module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", translation:
  new_home:
    slogan: "Het meest uitdagende spel om mee te leren programmeren."
    classroom_edition: "Klasversie:"
    learn_to_code: "Leer programmeren:"
    play_now: "Speel"
    im_a_teacher: "Ik ben een leraar"
    im_a_student: "Ik ben een leerling"
    learn_more: "Lees verder"
    classroom_in_a_box: "Kant-en-klare programmeerlessen."
    codecombat_is: "CodeCombat is een platform waarmee leerlingen leren programmeren door het spelen van een spel." # {change}
    our_courses: "Onze lessen zijn specifiek ontwikkeld voor een klasomgeving, zelfs voor leraren zonder programmeerervaring." # {change}
    top_screenshots_hint: "Leerlingen schrijven code en zien direct resultaat."
    designed_with: "Gemaakt voor leraren"
    real_code: "Echte, getypte code"
    from_the_first_level: "vanaf het eerste level"
    getting_students: "Doordat leerlingen code schrijven in 'echte programmeertaal', leren ze niet alleen hoe computers denken, maar kunnen ze het ook echt toepassen."
    educator_resources: "Lesbrieven voor docenten"
    course_guides: "en ondersteuningsmateriaal"
    teaching_computer_science: "Je hebt geen informatica diploma nodig om te kunnen programmeren, wij verschaffen de materialen waarmee elke docent programmeerles kan geven."
    accessible_to: "Toegankelijk voor"
    everyone: "iedereen"
    democratizing: "Programmeerles toegankelijk maken is onze filosofie. Iedereen moet de kans krijgen om te leren programmeren."
    forgot_learning: "Volgens mij hadden ze niet meer door dat ze eigenlijk bezig waren met leren."
    wanted_to_do: " Ik wilde altijd al leren programmeren, maar op school was hier nooit aandacht voor."
    why_games: "Waarom is spelenderwijs leren belangrijk?"
    games_reward: "Games vergroten de productiviteit."
    encourage: "Iedereen wordt geboren als klein onderzoekertje dat de wereld ontdekt door vallen en opstaan. Deze intrinsieke motivatie om te leren ziet men ook terug in een spelomgeving. Voor de speler wordt 'leren' een middel om het spel te winnen, in plaats van een doel op zich."
    excel: "Games helpen bij de"
    struggle: "productiviteit-strijd"
    kind_of_struggle: "het soort worsteling dat uitmondt in een leerproces dat uitdagend is en "
    motivating: "motiveert"
    not_tedious: "niet vervelend."
    gaming_is_good: "Studies wijzen uit dat speels leren goed is voor de hersenen van kinderen. (En dat klopt!)"
    game_based: "Wanneer spel-gebaseerde leersystemen worden"
    compared: "vergeleken"
    conventional: "met conventionele assessmentmethoden, is het verschil duidelijk: games zijn beter in het stimuleren van leerlingen bij het onthouden van kennis, concentratie en het"
    perform_at_higher_level: "niveau van hun prestaties."
    feedback: "Games verschaffen directe feedback, wat leerlingen in staat stelt hun oplossingen te verbeteren en zij een holistisch begrip van de concepten krijgen, in plaats van beperkt zijn tot antwoorden als “correct” of “incorrect”."
    real_game: "Een echt spel, wat je speelt met echte programmeertaal."
    great_game: "Een goed spel is meer dan alleen medailles en prestaties - het gaat om een reis, nauwkeurig ontworpen puzzels, en de mogelijkheid om uitdagingen vol zelfvertrouwen aan te pakken."
    agency: "CodeCombat is een game die de mogelijkheid en het zelfvertrouwen geeft om met echte code te werken, wat zowel beginners als gevorderde helpt bij het schrijven van goede, valide code."
    request_demo_title: "Laat je leerlingen vandaag nog starten!"
    request_demo_subtitle: "Vraag een demo aan en start met programmeerlessen."
    get_started_title: "Maak vandaag nog een klas aan!"
    get_started_subtitle: "Maak een klas aan, voeg je leerlingen toe, en monitor hun vooruitgang."
    request_demo: "Vraag een demo aan"
    setup_a_class: "Maak een klas aan"
    have_an_account: "Heb je al een account?" # {change}
    logged_in_as: "Je bent ingelogd als"
    computer_science: "Informatica lessen voor alle leeftijden"
    show_me_lesson_time: "Geef geschatte lesduur weer:"
    curriculum: "Totaal aantal lesuren:"
    ffa: "Gratis voor alle leerlingen"
    lesson_time: "Lesduur:"
    coming_soon: "Binnenkort beschikbaar!"
    courses_available_in: "Lessen zijn beschikbaar in JavaScript, Python, en Java (Java is binnenkort beschikbaar!)" # {change}
    boast: "Uitdagende raadsels die zowel gamers als fanatieke programmeurs weten te prikkelen."
    winning: "Een gouden combinatie van spel-elementen en programmeerhuiswerk, dat samen zorgt voor kindvriendelijk en oprecht aangenaam onderwijs."
    run_class: "Alles wat je nodig hebt om vandaag nog programmeerlessen in jouw klas te geven, geen voorkennis vereist."
    goto_classes: "Ga naar mijn klassen"
    view_profile: "Mijn Profiel"
    view_progress: "Bekijk voortgang"
    go_to_courses: "Ga naar mijn cursussen"
    want_coco: "Wil je CodeCombat op jouw school?"

  nav:
    play: "Levels" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Gemeenschap"
    courses: "Lessen"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Lidmaatschap"
    my_account: "Mijn Account"
    profile: "Profiel"
    home: "Home"
    contribute: "Bijdragen"
    legal: "Rechten"
    privacy: "Privacy"
    about: "Over Ons"
    contact: "Contact"
    twitter_follow: "Volgen"
    my_classrooms: "Mijn klassen" # {change}
    my_courses: "Mijn lessen"
    careers: "Banen"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Maak een Klas"
    other: "Andere"
    learn_to_code: "Leer te programmeren!"
    toggle_nav: "Toggle navigatie"
    jobs: "Banen"
    schools: "Scholen"
    get_involved: "Help Mee"
    open_source: "Open source (GitHub)"
    support: "Hulp / ondersteuning"
    faqs: "FAQs"
    help_pref: "Hulp nodig? E-mail ons"
    help_suff: "en we nemen contact op!"
    resource_hub: "Hulpmiddelen"

  modal:
    close: "Sluiten"
    okay: "Oké"

  not_found:
    page_not_found: "Pagina niet gevonden"

  diplomat_suggestion:
    title: "Help CodeCombat vertalen!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "We hebben je taalvaardigheden nodig."
    pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden talen spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands."
    missing_translations: "Totdat we alles hebben vertaald naar het Nederlands zul je Engels zien waar Nederlands niet beschikbaar is."
    learn_more: "Meer informatie over het zijn van een Diplomaat"
    subscribe_as_diplomat: "Abonneren als Diplomaat"

  play:
    play_as: "Speel als " # Ladder page
    compete: "Compleet!" # Course details page
    spectate: "Toeschouwen" # Ladder page
    players: "Spelers" # Hover over a level on /play
    hours_played: "Speeltijd" # Hover over a level on /play
    items: "Items" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Koop" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Bevestigen"
    owned: "In bezit" # For items you own
    locked: "Vergrendeld"
    purchasable: "Te koop" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Beschikbaar"
    skills_granted: "Verleende vaardigheden" # Property documentation details
    heroes: "Helden" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Prestaties" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Instellingen" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Stemming" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Volgende" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Verander held" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Edelstenen kopen"
    subscription_required: "Abonnement nodig"
    subscribers_only: "Alleen voor abonnees!"
    subscribe_unlock: "Abonneer om toegang te krijgen!"
    subscriber_heroes: "Abonneer vandaag om meteen Amara, Hushbaum en Hattori te ontgrendelen!"
    subscriber_gems: "Abonneer vandaag om deze held te kopen met edelstenen!"
    anonymous: "Anonieme Speler"
    level_difficulty: "Moeilijkheidsgraad: "
    play_classroom_version: "Speel de klassikale versie" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Beginnerscampagne"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "We brengen 5 nieuwe levels per week uit." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Schrijf je in als Avonturier"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "om de eerste te zijn die nieuwe levels speelt."
    adjust_volume: "Volume aanpassen"
    campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's"
    campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt."
    brain_pop_done: "Je hebt de ogres verslagen met code! Jij wint!"
#    brain_pop_challenge: "Challenge yourself to play again using a different programming language!"
#    replay: "Replay"
#    back_to_classroom: "Back to Classroom"

  code:
    if: "als" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "anders"
    elif: "anders als"
    while: "zolang"
    loop: "lus"
    for: "voor"
    break: "breek"
    continue: "doorgaan"
    pass: "overslaan"
    return: "return"
    then: "daarna"
    do: "doe"
    end: "einde"
    function: "functie"
    def: "def"
    var: "variabele"
    self: "zelf"
    hero: "held"
    this: "dit"
    or: "of"
    "||": "of"
    and: "en"
    "&&": "en"
    not: "niet"
    "!": "niet"
    "=": "toewijzen"
    "==": "gelijk aan"
    "===": "strikt gelijk aan"
    "!=": "niet gelijk aan"
    "!==": "is strikt gezien niet gelijk aan"
    ">": "is groter dan"
    ">=": "is groter dan of gelijk aan"
    "<": "is kleiner dan"
    "<=": "is kleiner dan of gelijk aan"
    "*": "keer"
    "/": "gedeeld door"
    "+": "plus"
    "-": "min"
    "+=": "tel op en wijs toe"
    "-=": "trek af en wijs toe"
    True: "Waar"
    true: "waar"
    False: "onwaar"
    false: "onwaar"
    undefined: "ongedefinieerd"
    null: "nul"
    nil: "nihil"
    None: "Geen"

  share_progress_modal:
    blurb: "Je gaat snel vooruit! Vertel je ouders hoeveel je geleerd hebt van CodeCombat."
    email_invalid: "E-mailadres klopt niet."
    form_blurb: "Vul het e-mailadres van je ouders hieronder in en we zullen het ze laten zien!"
    form_label: "E-mailadres"
    placeholder: "e-mailadres"
    title: "Goed werk, leerling"

  login:
    sign_up: "Account maken"
    email_or_username: "E-mail of gebruikersnaam"
    log_in: "Inloggen"
    logging_in: "Bezig met inloggen"
    log_out: "Uitloggen"
    forgot_password: "Wachtwoord vergeten?"
    authenticate_gplus: "G+ verifiëren"
    load_profile: "G+ profiel laden"
    finishing: "Afronden"
    sign_in_with_facebook: "Inloggen met Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Inloggen met G+"
    signup_switch: "Wil je een account maken?"

  signup:
    create_student_header: "Creëer studenten account"
    create_teacher_header: "Creeër leraren account"
    create_individual_header: "Creeër persoonlijk account"
    email_announcements: "Ontvang aankondigingen via e-mail" # {change}
    creating: "Account aanmaken..."
    sign_up: "Aanmelden"
    log_in: "inloggen met wachtwoord"
    required: "Je moet inloggen om daarheen te gaan."
    login_switch: "Heb je al een account?"
    school_name: "Schoolnaam en stad"
    optional: "optioneel"
    school_name_placeholder: "Voorbeeld middelbare school, Amsterdam"
    connected_gplus_header: "Je bent ingelogd met Google+!"
    connected_gplus_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je kan inloggen met je Google+ account."
    gplus_exists: "Jouw Google+ account is al gekoppeld!"
    connected_facebook_header: "Je bent ingelogd met Facebook!"
    connected_facebook_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je kan inloggen met je Facebook account."
    facebook_exists: "Jouw Facebook account is al gekoppeld!"
    hey_students: "Leerlingen, voer hier de klassencode van je docent in."
    birthday: "Verjaardag"
    parent_email_blurb: "We weten dat je niet kan wachten om te leren programmeren &mdash; wij hebben er ook zin in! Je ouders krijgen een email met verdere instructies over hoe ze een account voor je kunnen maken. Email {{email_link}} als je nog vragen hebt."
    classroom_not_found: "Er zijn geen klassen met deze klassencode. Controleer je spelling of vraag je leraar om hulp."
    checking: "Controleren..."
    account_exists: "Dit emailadres bestaat al:" # {change}
    sign_in: "Log in"
    email_good: "Email ziet er goed uit!"
    name_taken: "Gebruikersnaam bestaat al! Probeer {{suggestedName}}?"
    name_available: "Gebruikersnaam beschikbaar!"
    name_is_email: "Gebruikersnaam mag geen email zijn"
    choose_type: "Kies je account type:"
    teacher_type_1: "Leer ze programmeren met gebruik van CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Maak je klas"
    teacher_type_3: "Krijg toegang tot de cursus gidsen"
    teacher_type_4: "Bekijk voortgang studenten"
    signup_as_teacher: "Registreer als een docent"
    student_type_1: "Leer programmeren terwijl je een uitdagend spel speelt!"
    student_type_2: "Speel met je klas"
    student_type_3: "Strijd in arena's"
    student_type_4: "Kies je held!"
    student_type_5: "Heb je klassencode bij de hand!"
    signup_as_student: "Registreer als een student"
    individuals_or_parents: "Individueel & Ouders"
    individual_type: "Voor spelers die leren coderen buiten school. Ouders moeten zich hier aanmelden."
    signup_as_individual: "Registreer als een individu (persoonlijk)"
    enter_class_code: "Vul je klassencode in"
    enter_birthdate: "Vul je geboortedatum in:"
    parent_use_birthdate: "Ouders, gebruik uw eigen geboortedatum."
    ask_teacher_1: "Vraag je leraar om een klassencode."
    ask_teacher_2: "Maak je geen deel uit een klas? Maak dan een "
    ask_teacher_3: "Individuele account"
    ask_teacher_4: "."
    about_to_join: "Je voegt je zo bij:"
    enter_parent_email: "Vul het email adres van je ouders in:"
    parent_email_error: "Er ging iets mis bij het verzenden van de email. Controleer het email adres en probeer het nog eens."
    parent_email_sent: "We hebben een email gestuurd met instructies voor het aanmaken van een account. Vraag je ouders hun email te checken."
    account_created: "Account Aangemaakt!"
    confirm_student_blurb: "Schrijf je gegevens op zodat je ze niet vergeet. Je leraar kan ook op elk moment helpen om je password te herstellen."
    confirm_individual_blurb: "Schrijf je login gegevens op voor het geval je ze later nog eens nodig hebt. Bevestig je email adres zodat je je account kan herstellen, mocht je ooit je wachtwoord vergeten - check je inbox!"
    write_this_down: "Schrijf dit op:"
    start_playing: "Speel Nu!"
    sso_connected: "Succesvol verbonden met:"
    select_your_starting_hero: "Kies Je Eerste Held:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Je kan altijd nog van held veranderen."
#    finish: "Finish"
#    teacher_ready_to_create_class: "You're ready to create your first class!"
#    teacher_students_can_start_now: "Your students will be able to start playing the first course, Introduction to Computer Science, immediately."
#    teacher_list_create_class: "On the next screen you will be able to create a new class."
#    teacher_list_add_students: "Add students to the class by clicking the View Class link, then sending your students the Class Code or URL. You can also invite them via email if they have email addresses."
#    teacher_list_resource_hub_1: "Check out the"
#    teacher_list_resource_hub_2: "Course Guides"
#    teacher_list_resource_hub_3: "for solutions to every level, and the"
#    teacher_list_resource_hub_4: "Resource Hub"
#    teacher_list_resource_hub_5: "for curriculum guides, activities, and more!"
#    teacher_additional_questions: "That’s it! If you need additional help or have questions, reach out to __supportEmail__."
#    dont_use_our_email_silly: "Don't put our email here! Put your parent's email."

  recover:
    recover_account_title: "Herstel Account"
    send_password: "Verzend nieuw wachtwoord"
    recovery_sent: "Herstel e-mail verzonden."

  items:
    primary: "Primair"
    secondary: "Secundair"
    armor: "Harnas"
    accessories: "Accessoires"
    misc: "Anders"
    books: "Boeken"

  common:
    back: "Terug" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Binnenkort!"
    continue: "Doorgaan" # When used as an action verb, like "Continue forward"
#    next: "Next"
    default_code: "Standaard Code"
    loading: "Bezig met laden..."
    overview: "Overzicht"
    solution: "Oplossing"
    intro: "Intro"
    saving: "Opslaan..."
    sending: "Verzenden..."
    send: "Verzend"
    sent: "Verstuur"
    cancel: "Annuleren"
    save: "Opslaan"
    publish: "Publiceren"
    create: "Creëer"
    fork: "Fork"
    play: "Spelen" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Probeer opnieuw"
    actions: "Acties"
    info: "Info"
    help: "Help"
    watch: "Volgen"
    unwatch: "Ontvolgen"
    submit_patch: "Correctie Opsturen"
    submit_changes: "Veranderingen indienen"
    save_changes: "veranderingen opslaan"
    required_field: "Verplicht veld" # {change}
#    valid_phone: "Enter a valid phone number."

  general:
    and: "en"
    name: "Naam"
    date: "Datum"
    body: "Inhoud"
    version: "Versie"
    pending: "In afwachting"
    accepted: "Geaccepteerd"
    rejected: "Afgewezen"
    withdrawn: "Teruggetrokken"
    accept: "Accepteer"
    reject: "Weiger"
    withdraw: "Intrekken"
    submitter: "Toevoeger"
    submitted: "Toegevoegd"
    commit_msg: "Commit Bericht"
    version_history: "Versie geschiedenis"
    version_history_for: "Versie geschiedenis voor: "
    select_changes: "Selecteer hieronder twee veranderingen om het verschil te zien."
    undo_prefix: "Ongedaan maken"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Terugzetten"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Speel voorproefje van dit level"
    result: "Resultaat"
    results: "Resultaten"
    description: "Beschrijving"
    or: "of"
    subject: "Onderwerp"
    email: "E-mail"
    password: "Wachtwoord"
    confirm_password: "Bevestig wachtwoord"
    message: "Bericht"
    code: "Code"
    ladder: "Ladder"
    when: "Wanneer"
    opponent: "Tegenstander"
    rank: "Rang"
    score: "Score"
    win: "Win"
    loss: "Verlies"
    tie: "Gelijkstand"
    easy: "Gemakkelijk"
    medium: "Medium"
    hard: "Moeilijk"
    player: "Speler"
    player_level: "Niveau" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Krijger"
    ranger: "Ranger"
    wizard: "Tovenaar"
    first_name: "Voornaam"
    last_name: "Achternaam"
    last_initial: "Eerste letter van je achternaam"
    username: "Gebruikersnaam"
    contact_us: "Contacteer Ons"
    close_window: "Sluit Venster"
    learn_more: "Lees Meer"

  units:
    second: "seconde"
    seconds: "seconden"
    minute: "minuut"
    minutes: "minuten"
    hour: "uur"
    hours: "uren"
    day: "dag"
    days: "dagen"
    week: "week"
    weeks: "weken"
    month: "maand"
    months: "maanden"
    year: "jaar"
    years: "jaren"

  play_level:
    directions: "Instructies"
    edit_level: "Edit Level"
    explore_codecombat: "Verken CodeCombat"
    finished_hoc: "Ik ben klaar met mijn Uur van de Code"
    get_certificate: "Haal je certificaat!"
    level_complete: "Level Voltooid"
    completed_level: "Voltooid Level:"
    course: "Les:"
    done: "Klaar"
    next_level: "Volgende Level"
    next_game: "Volgende spel"
    languages: "Talen"
    programming_language: "Programmeertaal"
    show_menu: "Geef spelmenu weer"
    home: "Home" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Level" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Overslaan"
    game_menu: "Spelmenu"
    restart: "Herstarten"
    goals: "Doelen"
    goal: "Doel"
    running: "Afspelen..."
    success: "Gelukt!"
    incomplete: "Incompleet"
    timed_out: "De tijd is op"
    failing: "Mislukt"
    reload: "Herlaad"
    reload_title: "Alle Code Herladen?"
    reload_really: "Weet je zeker dat je dit level tot het begin wilt herladen?"
    reload_confirm: "Herlaad Alles"
    test_level: "Test Level"
    victory: "Gewonnen"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " Compleet"
    victory_sign_up: "Schrijf je in om je vooruitgang op te slaan"
    victory_sign_up_poke: "Wil je jouw code opslaan? Maak een gratis account aan!"
    victory_rate_the_level: "Beoordeel het level: " # {change}
    victory_return_to_ladder: "Keer terug naar de ladder"
    victory_saving_progress: "Voortgang opslaan"
    victory_go_home: "Ga naar Home"
    victory_review: "Vertel ons meer!"
    victory_review_placeholder: "Hoe vond je het level?"
    victory_hour_of_code_done: "Ben je klaar?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Ja, ik ben klaar met mijn Hour of Code!"
    victory_experience_gained: "XP verdiend"
    victory_gems_gained: "Edelstenen verdiend"
    victory_new_item: "Nieuw Item"
    victory_new_hero: "Nieuwe Held"
    victory_viking_code_school: "Wow, jij hebt net een moeilijk level gehaald! Als je nog geen programmeur was, zou je er een moeten worden! Je hebt net versneld toegang gekregen voor de Viking programmeerSchool, waar je je vaardigheden kan opkrikken en binnen 14 weken een professionele webontwikkelaar kunt worden."
    victory_become_a_viking: "Word een Viking"
    victory_no_progress_for_teachers: "Voortgang voor leraren wordt niet bewaard. Maar u kunt een leerling-account voor uzelf aanmaken in uw eigen klas."
    tome_cast_button_run: "Uitvoeren"
    tome_cast_button_running: "Afspelen"
    tome_cast_button_ran: "Uitgevoerd"
    tome_submit_button: "Indienen"
    tome_reload_method: "Oorspronkelijke code voor deze methode herladen" # {change}
    tome_available_spells: "Beschikbare spreuken"
    tome_your_skills: "Jouw Vaardigheden"
    hints: "Hints"
    hints_title: "Hint {{number}}"
    code_saved: "Code Opgeslagen"
    skip_tutorial: "Overslaan (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Sneltoetsen"
    loading_start: "Start Level"
    problem_alert_title: "Verbeter je Code"
    time_current: "Nu:"
    time_total: "Maximum:"
    time_goto: "Ga naar:"
    non_user_code_problem_title: "Kan level niet laden"
    infinite_loop_title: "Oneindige Loop gedetecteerd"
    infinite_loop_description: "De initiele code om de wereld te bouwen is nooit gestopt. De code is waarschijnlijk heel langzaam of er is sprake van een oneindige loop. Of misschien wel een bug. Je kunt proberen je code nogmaals te laten afspelen, of de oorspronkelijke code herladen. Als het dan nog steeds niet is opgelost, neem dan contact met ons op."
    check_dev_console: "Je kunt ook de ontwikkelaarsconsole openen om te zien wat er mogelijk is misgegaan."
    check_dev_console_link: "(instructies)"
    infinite_loop_try_again: "Probeer opnieuw"
    infinite_loop_reset_level: "Level resetten"
    infinite_loop_comment_out: "Mijn code weg commentariëren"
    tip_toggle_play: "Verwissel speel/pauze met Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ en Ctrl+] om terug te spoelen en vooruit te spoelen." # {change}
    tip_guide_exists: "Klik op de handleiding bovenaan het scherm voor nuttige informatie."
    tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!"
    tip_tell_friends: "Vind je CodeCombat leuk? Vertel je vrienden over ons!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat lanceerde zijn beta versie in Oktober, 2013."
    tip_think_solution: "Denk aan de oplossing, niet aan het probleem."
    tip_theory_practice: "In theorie is er geen verschil tussen de theorie en de praktijk; in de praktijk is er wel een verschil. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Er zijn twee manieren om fout-vrije code te schrijven, maar enkel de derde manier werkt. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Als debuggen het proces is om bugs te verwijderen, dan moet programmeren het proces zijn om ze erin te stoppen. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Ga naar de forums en vertel ons wat je denkt!"
    tip_baby_coders: "Zelfs babies zullen in de toekomst een Tovenaar zijn."
    tip_morale_improves: "Het spel zal blijven laden tot het moreel verbetert."
    tip_all_species: "Wij geloven in gelijke kansen voor alle wezens om te leren programmeren."
    tip_reticulating: "Paden aan het verknopen."
    tip_harry: "Je bent een tovenaar, "
    tip_great_responsibility: "Met een groots talent voor programmeren komt een grootse debug verantwoordelijkheid."
    tip_munchkin: "Als je je groenten niet opeet zal een munchkin je ontvoeren terwijl je slaapt."
    tip_binary: "Er zijn 10 soorten mensen in de wereld: Mensen die binair kunnen tellen en mensen die dat niet kunnen."
    tip_commitment_yoda: "Een programmeur moet de grootste inzet hebben, een meest serieuze geest. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Doe het. Of doe het niet. Je kunt niet proberen. - Yoda"
    tip_patience: "Geduld moet je hebben, jonge Padawan. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Een gedocumenteerde fout is geen fout; het is deel van het programma."
    tip_impossible: "Het lijkt altijd onmogelijk totdat iemand het doet. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "Je kunt het goed uitleggen, maar toon me de code. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "Het ergste dat je kan leren is je eerste programmeertaal. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "Q: Hoeveel programmeurs heb je nodig om een lampje te vervangen?  A: Nul, het is een a hardware probleem."
    tip_hofstadters_law: "De Wet van Hofstadter: Het duurt altijd langer dan je verwacht, zelfs wanneer je rekening houdt met de Wet van Hofstadter."
    tip_premature_optimization: "vroegtijdig optimaliseren is de wortel van al het kwaad. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Wanneer je twijfelt, gebruik dan brute force. - Ken Thompson"
    tip_extrapolation: "Er zijn twee soorten mensen: Zij die iets kunnen afleiden van onvolledige gegevens..."
    tip_superpower: "Van alle dingen komt programmeren het dichtst in de buurt van een superkracht."
    tip_control_destiny: "In echte open source, hebt je het recht om je eigen toekomst te bepalen. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Geen code is sneller dan geen code."
    tip_code_never_lies: "Code liegt niet, commentaar soms wel. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "voor code herbruikbaar kan zijn, moet het bruikbaar zijn."
    tip_optimization_operator: "Iedere taal heeft een optimalisatie operator. In de meeste talen is die operator ‘//’"
    tip_lines_of_code: "programmeervoortgang meten met lijnen code, is als vliegtuigbouwvoortgang meten bij gewicht. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Ik wil de wereld veranderen, maar ze geven me de broncode niet."
    tip_javascript_java: "Java staat tot JavaScript, als Kar staat tot Karpet. - Chris Heilmann"
    tip_move_forward: "Wat je ook doet, ga vooruit. - Martin Luther King Jr."
    tip_google: "Heb je een probleem dat je niet kan oplossen? Googel het!"
    tip_adding_evil: "Een snufje kwaad toevoegen."
    tip_hate_computers: "Mensen die denken dat ze de computer haten, haten eigenlijk slechte programmeurs. - Larry Niven"
    tip_open_source_contribute: "Je kunt helpen CodeCombat te verbeteren!"
    tip_recurse: "Itereren is menselijk, recursiveren is goddelijk. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "You have to let it all go, Neo. Fear, doubt, and disbelief. Free your mind. - Morpheus"
    tip_strong_opponents: "Zelf de sterkste vijand heeft een zwakheid. - Itachi Uchiha"
    tip_paper_and_pen: "Voor je begint te programmeren, kan je altijd met pen en papier een plan maken."
    tip_solve_then_write: "Los eerst het probleem op. Schrijf dan de code. - John Johnson"
    tip_compiler_ignores_comments: "Soms denk ik dat de compiler me antwoorden negeert."
    tip_understand_recursion: "De enige manier om recursie te begrijpen is om recursie te begrijpen."
    tip_life_and_polymorphism: "Open Source is als een totale polymorphisme heterogeneous struktuur: Alle types zijn welkom."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Foutjes in je code zijn het bewijs dat je het probeert."
    tip_adding_orgres: "Ogers verzamelen."
    tip_sharpening_swords: "Zwaarden slijpen."
    tip_ratatouille: "Laat je niet door andere begrenzen op grond van je afkomst. Je enige begrenzing is je ziel. - Gusteau, Ratatouille"
    tip_nemo: "Als het leven even tegenzit, wil je weten wat je dan moet doen? Gewoon blijven zwemmen, gewoon blijven zwemmen. - Dory, Finding Nemo"
    tip_internet_weather: "Verhuis gewoon naar het internet, het is hier fantastisch. We leven binnenshuis waar het nooit regent. - John Green"
    tip_nerds: "Het is nerds toegestaan om van dingen te houden, zoals spring-op-en-neer-op-een-stoel-heb-mijzelf-niet-in-de-hand, heerlijk. - John Green"
    tip_self_taught: "90% van de dingen die ik weet heb ik mijzelf aangeleerd. En dat is normaal! - Hank Green"
    tip_luna_lovegood: "Maak je geen zorgen je bent net zo verstandig als ik. - Loena Leeflang"
    tip_good_idea: "De beste manier om tot een goed idee te komen, is door veel ideeën te hebben. - Linus Pauling"
    tip_programming_not_about_computers: "Informatica draait net zoveel om computers, als astronomie draait om telescopen. - Edsger Dijkstra"
    tip_mulan: "Geloof dat je het kan, dan kan je het . - Mulan"

  play_game_dev_level:
    created_by: "Gemaakt door {{name}}"
    restart: "Herstart Level"
    play: "Speel Level"
    play_more_codecombat: "Speel Meer CodeCombat"
    default_student_instructions: "Klik om je held te besturen en het spel te winnen!"

  game_menu:
    inventory_tab: "Inventaris"
    save_load_tab: "Opslaan/Laden"
    options_tab: "Opties"
    guide_tab: "Handleiding"
    guide_video_tutorial: "Video handleiding"
    guide_tips: "Tips"
    multiplayer_tab: "Multiplayer"
    auth_tab: "Inschrijven"
    inventory_caption: "Kies de uitrusting van je held"
    choose_hero_caption: "Kies held, taal"
    save_load_caption: "... en bekijk de geschiedenis"
    options_caption: "Instellingen"
    guide_caption: "Documenten en tips"
    multiplayer_caption: "Speel met vrienden!"
    auth_caption: "Bewaar je voortgang."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Bekijk Klassement"
    scores: "Scores"
    top_players: "Top Spelers per"
    day: "Vandaag"
    week: "Deze week"
    all: "Altijd"
    time: "tijd"
    damage_taken: "Schade ontvangen"
    damage_dealt: "Schade uitgedeeld"
    difficulty: "Moeilijkheidsgraad"
    gold_collected: "Goud verzameld"

  inventory:
    equipped_item: "Gekozen"
    required_purchase_title: "Verplicht"
    available_item: "Beschikbaar"
    restricted_title: "Onbeschikbaar"
    should_equip: "(dubbel-klik om te kiezen)"
    equipped: "(gekozen)"
    locked: "(op slot)"
    restricted: "(onbeschikbaar in dit level)"
    equip: "Kies"
    unequip: "Verwijder"

  buy_gems:
    few_gems: "Een paar edelstenen"
    pile_gems: "Berg edelstenen"
    chest_gems: "Schatkist met edelstenen"
    purchasing: "Aan het kopen..."
    declined: "Je kaart is geweigerd"
    retrying: "Server fout, opnieuw aan het proberen."
    prompt_title: "Niet genoeg edelstenen"
    prompt_body: "Wil je meer krijgen?"
    prompt_button: "Naar de winkel"
    recovered: "Edelstenen aankoop hersteld. Ververs de pagina alstublieft."
    price: "x{{gems}} / maand"
    buy_premium: "Koop Premium"
    purchase: "Koop"
    purchased: "Gekocht"

#  earn_gems:
#    prompt_title: "Not Enough Gems"
#    prompt_body: "Keep playing to earn more!"

  subscribe:
    subscribe_modal_title: "CodeCombat Premium"
    comparison_blurb: "Verbeter je vaardigheden met een abonnement op CodeCombat!" # {change}
    premium_pricing_prefix: "Neem Premium voor maar"
    premium_pricing_suffix: "en word een meester programmeur."
    premium: "Premium" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    free: "Gratis"
    month: "maand"
    must_be_logged: "Je moet eerst ingelogd zijn. Maak een account aan of log in in het menu hierboven."
    subscribe_title: "premium account" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Abonnement opzeggen"
    confirm_unsubscribe: "Opzegging bevestigen"
    never_mind: "Laat maar, ik hou nog steeds van je"
    thank_you_months_prefix: "Bedankt voor je steun gedurende de laatste"
    thank_you_months_suffix: "maanden."
    thank_you: "Bedankt dat je CodeCombat steunt."
    sorry_to_see_you_go: "Jammer dat je weggaat! Laat ons alsjeblieft weten wat we beter hadden kunnen doen."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "Oh, wat hebben we gedaan?"
    parent_button: "Vraag ouder(s)"
    parent_email_description: "We zullen ze een e-mail sturen zodat zij een CodeCombat-abonnement voor je kunnen kopen."
    parent_email_input_invalid: "E-mailadres ongeldig."
    parent_email_input_label: "E-mailadres van ouder(s)"
    parent_email_input_placeholder: "Vul het e-mailadres van je ouder(s) in"
    parent_email_send: "Stuur e-mail"
    parent_email_sent: "E-mail verzonden!"
    parent_email_title: "Wat is het e-mailadres van je ouders?"
    parents: "Voor ouders"
    parents_title: "Uw kind leert programmeren." # {change}
    parents_blurb1: "Met CodeCombat leert uw kind door echte code te schrijven. Ze beginnen met simpele instructies en naarmate ze verder komen, komen er moeilijkere onderwerpen aan bod."
    parents_blurb1a: "Programmeren is een essentiële vaardigheid die uw kind als volwassene ongetwijfeld gaat gebruiken. In 2020 is de basis van programmeren nodig bij 77% van de banen en zijn softwareontwikkelaars dringend nodig in de wereld. Wist u dat informatica de hoogstbetaalde universitaire graad is?"
    parents_blurb2: "Voor €{{price}} /maand, ontvangt uw kind wekelijks nieuwe uitdagingen en kan uw kind vragen stellen aan professionele programmeurs."
    parents_blurb3: "Geen risico's: 100% geldterug-garantie, 1-klik uitschrijving."
    payment_methods: "Betaalmethoden"
    payment_methods_title: "Geaccepteerde betaalmethoden"
    payment_methods_blurb1: "Momenteel worden alleen credit cards, Alipay en iDEAL geaccepteerd. iDEAL gaat via de homepage" # {change}
    payment_methods_blurb2: "Als u op een andere manier wilt betalen, neem dan alstublieft contact op"
    sale_button: "Koop"
    sale_button_title: "Bespaar €{{discount}} bij aankoop van een 1-jarig abonnement" # {change}
    stripe_description: "Maandelijks abonnement"
    stripe_description_year_sale: "1-jarig abonnement (€{{discount}} korting)" # {change}
    subscription_required_to_play: "Je hebt een abonnement nodig om dit level te spelen."
    unlock_help_videos: "Abonneer om toegang te krijgen tot alle instructievideos."
    personal_sub: "Persoonlijk abonnement" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Inschrijvingsinformatie laden..."
    managed_by: "beheert door"
    will_be_cancelled: "Wordt gestopt op"
    currently_free: "Je hebt momenteel een gratis account"
    currently_free_until: "Je inschrijving loopt tot"
#    free_subscription: "Free subscription"
    was_free_until: "Je hebt een gratis inschrijving tot"
    managed_subs: "beheerde inschrijving"
    subscribing: "Inschrijven..."
    current_recipients: "Huidige ontvangers"
    unsubscribing: "Uitschrijven..." # {change}
    subscribe_prepaid: "Klik op inschrijven om een prepaidcode te gebruiken."
    using_prepaid: "Prepaidcode gebruiken voor maandelijkse inschrijving."
    feature_levels: "Krijg toegang tot __premiumLevelsCount__ beschikbare levels"
    feature_gems: "Ontvang __gems__ edelstenen per maand"
    feature_heroes: "Krijg toegang tot speciale helden"
    feature_games: "Maak spellen voor je vrienden"
    feature_websites: "Bouw websites en apps"
    feature_items: "Gebruik krachtigere items"
    month_price: "$__price__/mo"
    lifetime: "Levenslang abonnement"
    lifetime_price: "$__price__"
    year_subscription: "Jaarlijks abonnement"
    year_price: "$__price__/year"
    kids_message_1: "Kinderen! We sturen een mail naar jullie ouders zodat ze een abonnement voor jullie kunnen kopen."
    kids_message_2: "Vraag het aan je ouders"
    support_part1: "Hulp nodig met betalingsopties? Email"
    support_part2: "support@codecombat.com"
    support_part3: "als je vragen hebt."

  announcement:
    cuddly_companions: "Knuffelige vriendjes!"
    kindling_name: "Vurig Element"
    kindling_description: "Een vurig element wil je 's nachts warm houden. En overdag. Altijd eigenlijk."
    griffin_name: "Baby Griffin"
    griffin_description: "Griffins zijn half adelaar, half leeuw, heel schattig."
    raven_name: "Raaf"
    raven_description: "Raven zijn heel goed in het verzamelen van glimmende flesjes vol met health voor jou."
    mimic_name: "Mimic"
    mimic_description: "Mimics kunnen munten oppakken voor je. Laat ze naar munten lopen om je goud voorraad te vergroten."
    cougar_name: "Poema"
    cougar_description: "Poemas zijn vrolijke snorrende beesten."
    fox_name: "Blauwe Vos"
    fox_description: "Blauwe vossen zijn heel slim en houden van graven in aarde en sneeuw!"
    pugicorn_name: "Pugicorn"
    pugicorn_description: "Pugicorns zijn hele zeldzame wezens en kunnen toverspreuken gebruiken!"
    wolf_name: "Wolf Puppy"
    wolf_description: "Wolf puppies zijn goed in jagen, verzamelen en ze zijn heel goed in verstoppertje!"
    ball_name: "Rood Speel Balletje"
    ball_description: "ball.squeak()"
    collect_pets: "Verzamel huisdieren voor je helden!"
    each_pet: "Elk huisdier heeft een unieke gave om je te helpen!"
    upgrade_to_premium: "Word {{subscriber}} om huisdieren te nemen."
    play_second_kithmaze: "Speel {{the_second_kithmaze}} om de Wolf Puppy te krijgen!"
    the_second_kithmaze: "Het Tweede Kithhof"
    keep_playing: "Blijf spelen om het eerste huisdier te ontdekken!"
    coming_soon: "Komt binnenkort"
    now_available: "Nu beschikbaar voor abonnees!"
    subscriber: "abonnee"

  premium_features:
    get_premium: "Neem<br>CodeCombat<br>Premium" # Fit into the banner on the /features page
    master_coder: "Word een Mesteer Coder door je vandaag te abonneren!"
    subscribe_now: "Abonneer nu"
    hero_blurb_1: "Krijg toegang tot __premiumHeroesCount__ supersterke helden, alleen voor abonnees! Gebruik de epische kracht van Okar Stompfoot, de dodelijke precisie van Naria of the Leaf, of roep \"schattige\" skeletten op met Nalfar Cryptor."
    hero_blurb_2: "Premium helden hebben ongelofelijke vecht skills zoals Warcry, Stomp, en Hurl Enemy. Of, speel als Ranger met pijl en boog, werpmessen en vallen! Test je vaardigheden als echte codeermeester en gebruik een arsenaal vam Primordial, Necromantic og Elemental magie!"
    hero_caption: "Spannende nieuwe helden!"
    pet_blurb_1: "Huisdieren zijn niet alleen schattige maatjes, ze hebben ook unieke functies en methoden. De Baby Griffin kan over obstakels heen vliegen om de held te helpen, de Wolf Pup kan potions halen en de Cougar kan praten!"
    pet_blurb_2: "Verzamel alle huisdieren om hun unieke vaardigheden te ontdekken!"
    pet_caption: "Adopteer huisdieren om je held gezelschap te houden!"
    game_dev_blurb: "Leer games programmeren en bouw nieuwe levels om met je vrienden te delen! Plaats de items die je wil, schrijf code voor het gedrag van verschillende units en kijk of je vrienden je level kunnen verslaan!"
    game_dev_caption: "Ontwerp je eigen levels om je vrienden uit te dagen!"
    everything_in_premium: "Wat je allemaal krijgt in CodeCombat Premium:"
    list_gems: "Ontvang elke maand extra edelstenen om gear, huisdieren en helden mee te kopen"
    list_levels: "Krijg toegang tot to __premiumLevelsCount__ extra levels"
    list_heroes: "Unlock exclusieve helden, zoals de Ranger en Wizard types"
    list_game_dev: "Maak en deel games met vrienden"
    list_web_dev: "Bouw websites en interactieve apps"
    list_items: "Gebruik Premium items zoals huisdieren"
    list_support: "Krijg Premium hulp om je te helpen met lastige code"
    list_clans: "Maak privé clans om met je vrienden te strijden voor het leaderboard"

  choose_hero:
    choose_hero: "Kies je held"
    programming_language: "Programmeertaal"
    programming_language_description: "Welke programmeertaal wil je gebruiken?"
    default: "standaard"
    experimental: "Experimenteel"
    python_blurb: "simpel maar sterk, geweldig voor beginners en experts."
    javascript_blurb: "De taal van het web. (Niet hetzelfde als Java!)"
    coffeescript_blurb: "JavaScript, met betere syntax."
    lua_blurb: "Game scripting taal."
    java_blurb: "(Alleen voor abonnees) Android en enterprise."
    status: "Status"
    weapons: "Wapens"
    weapons_warrior: "Zwaarden - Korte afstand, geen tovenarij"
    weapons_ranger: "kruisbogen, pistolen - Lange afstand, geen tovenarij"
    weapons_wizard: "toverstokken, staffen - Lange afstand, tovenarij"
    attack: "Schade" # Can also translate as "Attack"
    health: "Gezondheid"
    speed: "Snelheid"
    regeneration: "Herstel"
    range: "Bereik" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Blokkeert" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Rugsteek" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Vaardigheden"
    attack_1: "Veroorzaakt"
    attack_2: "van genoemde"
    attack_3: "Wapen schade."
    health_1: "Krijgt"
    health_2: "van genoemde"
    health_3: "harnas gezondheid."
    speed_1: "Beweegt met"
    speed_2: "meter per seconde."
    available_for_purchase: "Aanschafbaar" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Beschikbaar na level:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Alleen bepaalde helden kunnen dit level spelen."

  skill_docs:
    function: "functie" # skill types
    method: "methode"
    snippet: "fragment"
    number: "nummer"
    array: "reeks"
    object: "object"
    string: "letterdraad"
    writable: "beschrijfbaar" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "Alleen lezen"
    action: "Actie"
    spell: "toverspreuk"
    action_name: "naam"
    action_cooldown: "Duurt"
    action_specific_cooldown: "Afkoelingsperiode"
    action_damage: "Schade"
    action_range: "Bereik"
    action_radius: "Straal"
    action_duration: "Tijd"
    example: "Voorbeeld"
    ex: "bv." # Abbreviation of "example"
    current_value: "Huidige waarde"
    default_value: "Standaard waarde"
    parameters: "Parameters"
    required_parameters: "Verplichte Parameters"
    optional_parameters: "Optionele Parameters"
    returns: "Geeft terug"
    granted_by: "Verleend door"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Opgeslagen"
    granularity_change_history: "Geschiedenis"

  options:
    general_options: "Algemene Opties" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Volume"
    music_label: "Muziek"
    music_description: "zet achtergrondmuziek aan/uit."
    editor_config_title: "Editor Configuratie"
    editor_config_livecompletion_label: "Automatisch aanvullen"
    editor_config_livecompletion_description: "Toont suggesties tijdens het typen."
    editor_config_invisibles_label: "Toon onzichtbare"
    editor_config_invisibles_description: "Toon onzichtbare (spatie) karakters."
    editor_config_indentguides_label: "Toon inspringing regels"
    editor_config_indentguides_description: "Toon verticale hulplijnen om de zichtbaarheid te verbeteren."
    editor_config_behaviors_label: "Slim gedrag"
    editor_config_behaviors_description: "Automatisch aanvullen van (gekrulde) haakjes en aanhalingstekens."

  about:
    main_title: "Als je wil leren programmeren, moet je (heel veel) code schrijven."
    main_description: "Bij CodeCombat, is het ons doel om te zorgen dat je dat doet met een glimlach op je gezicht."
    mission_link: "Missie"
    team_link: "Team"
    story_link: "Verhaal"
    press_link: "Pers"
    mission_title: "Onze missie: maak programmeren toegankelijk voor elke student op aarde."
    mission_description_1: "<strong>Programmeren is magie</strong>. Het is het vermogen om dingen te maken vanuit pure fantasie. We zijn CodeCombat begonnen om leerlingen het gevoel the geven van een toverachtige kracht aan hun vingertoppen door het gebruik van <strong>getypte code</strong>." # {change}
    mission_description_2: "Het blijkt, dat het ze er ook nog in toe staat stelt om sneller te leren. VEEL sneller. Het is zoals een gesprek hebben in plaats van het lezen van een handleiding. We willen dat gesprek brengen naar elke school en naar <strong>elke student</strong>, omdat iedereen de kans moet krijgen om die magie van programmeren te leren." # {change}
    team_title: "Ontmoet het CodeCombat team"
    team_values: "We waarderen een open en respectvol dialoog, waar het beste idee wint. Onze keuzes zijn onderbouwd door bezoeker onderzoek en onze werkwijze is gefocust op het leveren van tastbare resultaten voor hun. Iedereen doet mee, van onze CEO tot onze Github bijdragers, omdat we groei en leren waarderen in ons team."
    nick_title: "Programmeur" # {change}
    nick_blurb: "Motivatie Goeroe"
    matt_title: "Programmeur" # {change}
    cat_title: "Hoofd Ambachtsman" # {change}
    cat_blurb: "Airbender"
    scott_title: "Programmeur" # {change}
    scott_blurb: "de Redelijke"
    maka_title: "Klanten Ombudsman"
    maka_blurb: "VerhalenVerteller"
    rob_title: "Compiler Ontwerper" # {change}
    rob_blurb: "Programmeert dingen en spullen"
    josh_c_title: "Game Designer"
    josh_c_blurb: "Ontwikkelt games"
    robin_title: "UX Design & Onderzoek" # {change}
    robin_blurb: "Steigers" # {change}
    josh_title: "Game Designer"
    josh_blurb: "Vloer Is Lava"
    phoenix_title: "Software Engineer"
    nolan_title: "Regio-manager"
    elliot_title: "Partner-manager"
    elliot_blurb: "Gedachtenlezer"
    lisa_title: "Marktontwikkeling vertegenwoordiger" # {change}
    lisa_blurb: "Warmbloedig"
    sean_title: "Regio Manager"
    liz_title: "Buurt Manager"
    retrostyle_title: "Illustraties"
    retrostyle_blurb: "RetroStijl Games"
    jose_title: "Muziek"
    jose_blurb: "Opstijgen"
    community_title: "...en onze open-source gemeenschap"
    community_subtitle: "Meer dan 450 bijdragers hebben geholpen bij het bouwen van CodeCombat, met meer die zich er bij voegen elke week!" # {change}
    community_description_3: "CodeCombat is een"
    community_description_link_2: "gemeenschap project"
    community_description_1: "CodeCombat is een gemeenschap project, met honderden spelers die vrijwillig levels maken, bijdrage aan onze code om dingen toe te voegen, bugs te maken, speeltesten, en zelfs helpen het spel te vertalen in 50 talen zover. Werknemers, bijdragers en de site krijgen meer door het delen van ideeën en pooling inspanning, zoals de open source gemeenschap in het algemeen doet. De site is gemaakt met meerdere open source projecten, en we zijn open source zodat we wat terug kunnen geven aan de gemeenschap en leveren programmeer geïnteresseerde spelers een vertouwd project om te verkennen en mee te experimenteren. Iedereen kan zich bij de CodeCombat gemeenschap voegen! Bekijk onze" # {change}
    community_description_link: "Draag bij pagina"
    community_description_2: "voor meer info."
    number_contributors: "Meer dan 450 bijdragers hebben hun hulp en tijd verleend aan dit project."
    story_title: "Ons verhaal tot nu toe"
    story_subtitle: "Sinds 2013, is CodeCombat gegroeid van een paar schetsen naar een levend, bloeiend spel."
    story_statistic_1a: "5,000,000+"
    story_statistic_1b: "totale spelers"
    story_statistic_1c: "zijn hun programmeerreis begonnen door CodeCombat"
    story_statistic_2a: "We zijn vertaald in meer dan 50 talen - waar onze spelers vandaan komen"
    story_statistic_2b: "200+ landen"
    story_statistic_3a: "Samen schreven zij meer dan"
    story_statistic_3b: "1 miljard regels code en de teller loopt door"
    story_statistic_3c: "over zes verschillende programmeertalen" # {change}
    story_long_way_1: "Hoewel we ver zijn gekomen..."
    story_sketch_caption: "Nick's eerste schets die een programmeer spel in actie weergeeft."
    story_long_way_2: "hebben we nog veel te doen voordat we onze zoektocht af hebben, dus..."
    jobs_title: "Kom bij ons werken en help om CodeCombat geschiedenis te laten schrijven!"
    jobs_subtitle: "Zie je niets dat bij je past maar wil je toch contact houden? Bekijk onze \"Maak eigen\" vermelding."
    jobs_benefits: "Arbeidsvoorwaarden"
    jobs_benefit_4: "Onbeperkte ziek/persoonlijke dagen" # {change}
    jobs_benefit_5: "Professionele ontwikkeling en voortgezette onderwijs steun" # {change}
    jobs_benefit_6: "Medisch/tandarts/oog verzekering" # {change}
    jobs_benefit_7: "Zit-staan bureau's voor iedereen"
    jobs_benefit_9: "10 jaar aanspraak tijd op aandelen"
    jobs_benefit_10: "Moederschapsverlof: 10 weken betaald, volgende 6 met 55% salaris"
    jobs_benefit_11: "Vaderschapsverlof: 10 weken betaald"
    learn_more: "Lees verder"
    jobs_custom_title: "Maak je eigen"
    jobs_custom_description: "Ben je enthousiast over CodeCombat maar zie je geen baan die aansluit bij je kwalificaties? Schrijf ons jouw suggesties hoe je kunt meehelpen met ons team, we horen graag van je!"
    jobs_custom_contact_1: "Stuur ons een bericht"
    jobs_custom_contact_2: "waarin je jezelf voorstelt, en misschien hoor je nog van ons!"
    contact_title: "Media & Contact"
    contact_subtitle: "Zoek je meer informatie? Neem contact met ons op!"
    screenshots_title: "Game Screenshots"
    screenshots_hint: "(klik voor grote versie)"
    downloads_title: "Download Pakketten & Informatie"
    about_codecombat: "Over CodeCombat"
    logo: "Logo"
    screenshots: "Screenshots"
    character_art: "Character Art"
    download_all: "Download Alles"
    previous: "Vorige"
    location_title: "We zijn gevestigd in San Fransico (VS) en Leiden (NL):"

  teachers:
    licenses_needed: "Licentie benodigd"

  special_offer:
    special_offer: "Specialr Aanbieding"
    project_based_title: "Project-Georienteerde Cursussen"
    project_based_description: "Web en Game Ontwikkeling cursussen hebben deelbare eindprojecten."
    great_for_clubs_title: "Leuk voor clubjes en keuzevakken"
    great_for_clubs_description: "Leraren kunnen tot __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenties kopen per jaar."
    low_price_title: "Maar __starterLicensePrice__ per leerling"
    low_price_description: "Starter Licenties zijn __starterLicenseLengthMonths__ maanden geldig na aankoop."
    three_great_courses: "Drie geweldige cursussen in de Starter Licentie:"
    license_limit_description: "Leraren kunnen tot __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenties kopen. U heeft er al __quantityAlreadyPurchased__ gekocht. Mocht dit niet voldoende zijn, neem contact op met __supportEmail__. Starter Licenties zijn __starterLicenseLengthMonths__ maanden geldig."
    student_starter_license: "Leerling Starter Licentie"
    purchase_starter_licenses: "Koop Starter Licenties"
    purchase_starter_licenses_to_grant: "Koop Starter Licenties voor toegang tot __starterLicenseCourseList__"
    starter_licenses_can_be_used: "Starter Licenties kunnen meteen na aankoop gebruikt worden om extra cursussen toe te wijzen."
    pay_now: "Betaal Nu"
    we_accept_all_major_credit_cards: "We accepteren alle gangbare creditcards."
    cs2_description: "bouwt voort op de basis van de Computer Wetenschap Introductie. Gaat verder in op if-statements, functies, events en meer."
    wd1_description: "introduceert de basis van HTML en CSS en leert de vaardigheden die leerlingen nodig hebben om hun eerste webpagina te bouwen."
    gd1_description: "gebruikt syntax die de leerlingen al eerder hebben gezien, waarmee ze nu hun eigen levels kunnen bouwen en delen met vrienden."
    see_an_example_project: "bekijk een voorbeeld project"
    get_started_today: "Begin vandaag!"
    want_all_the_courses: "Wilt u alle cursussen? Vraag informatie aan over onze Volledige Licenties."
    compare_license_types: "Vergelijk Licentie Types:"
    cs: "Computer Wetenschap"
    wd: "Web Ontwikkeling"
    wd1: "Web Ontwikkeling 1"
    gd: "Game Ontwikkeling"
    gd1: "Game Ontwikkeling 1"
    maximum_students: "Maximum aantal leerlingen"
    unlimited: "Ongelimiteerd"
    priority_support: "Voorrang bij vragen"
    yes: "Ja"
    price_per_student: "__price__ per leerling"
    pricing: "Prijzen"
    free: "Gratis"
    purchase: "Koop"
    courses_prefix: "Cursussen"
    courses_suffix: ""
    course_prefix: "Cursus"
    course_suffix: ""

  teachers_quote:
    subtitle: "Gebruik CodeCombat voor jouw klas of programmeerclub!"
    email_exists: "Er bestaat al een gebruiker met dit emailadres."
    phone_number: "Telefoonnummer"
    phone_number_help: "Waarop kunnen we je bereiken tijdens kantooruren?"
    primary_role_label: "Uw primaire rol"
    role_default: "Selecteer primaire rol"
    primary_role_default: "Selecteer rol"
    purchaser_role_default: "Selecteer rol in besluitvorming"
    tech_coordinator: "IT coördinator"
    advisor: "Adviseur" # {change}
    principal: "Schoolhoofd"
    superintendent: "Leidinggevende"
    parent: "Ouder/verzorger"
    purchaser_role_label: "Uw rol in besluitvorming"
    influence_advocate: "Promoten"
    evaluate_recommend: "Evalueren/Aanbevelen"
    approve_funds: "Budget toewijzen"
    no_purchaser_role: "Geen rol in besluitvorming"
    district_label: "Regio"
#    district_name: "District Name"
    district_na: "Vul NVT in als het niet van toepassing is"
    organization_label: "Schoolnaam" # {change}
#    school_name: "School Name"
    city: "Stad"
    state: "Provincie"
    country: "Land"
    num_students_help: "Voor hoeveel leerlingen zou je CodeCombat willen gebruiken?"
    num_students_default: "Selecteer bereik"
    education_level_label: "Opleidingsniveau van leerlingen"
    education_level_help: "Selecteer toepasbare niveau(s)."
    elementary_school: "Basisschool"
    high_school: "Middelbare school (bovenbouw)"
    please_explain: "(licht toe a.u.b.)"
    middle_school: "Middelbare school (onderbouw)"
    college_plus: "Hoger Onderwijs"
    referrer: "Hoe heb je over ons gehoord?"
    referrer_help: "Bijvoorbeeld: van een andere leraar, een conferentie, je leerlingen, Code.org, etc."
    anything_else: "Is er verder nog iets dat we moeten weten?"
    thanks_header: "Bedankt voor je demo-aanvraag!"
    thanks_sub_header: "Bedankt voor je interesse in CodeCombat."
    thanks_p: "Wij zullen spoedig contact met u opnemen. Vragen? Mail ons:" # {change}
    back_to_classes: "Terug naar Klassen"
    finish_signup: "Voltooi je docenten-account:"
    finish_signup_p: "Maak een account om een klas op te zetten, voeg leerlingen toe en bekijk hun voortgang terwijl ze leren programmeren"
    signup_with: "Schrijf je in met:"
    connect_with: "Koppel met:"
    conversion_warning: "WAARSCHUWING: Je huidige account is een <em>Leerling Account</em>. Wanneer je dit formulier indient zal dit account worden omgezet naar een Docenten Account."
    learn_more_modal: "Docenten Accounts kunnen de voortgang van leerlingen te zien, inschrijvingen regelen en klaslokalen beheren. Docenten Accounts kunnen niet in een klaslokaal ingeschreven staan - als je ingeschreven staat in een klas met dit account zul je niet langer als leerling toegang hebben tot die klas." # {change}
    create_account: "Maak een docenten-account aan"
    create_account_subtitle: "Krijg toegang tot exclusieve hulpmiddelen voor docenten door CodeCombat in de klas te gebruiken. <strong>Maak een klas aan</strong>, voeg leerlingen toe, en <strong>bekijk hun vooruitgang</strong>!"
    convert_account_title: "Verander in een docenten-account"
    not: "niet"

  versions:
    save_version_title: "Nieuwe versie opslaan"
    new_major_version: "Nieuwe hoofdversie"
    submitting_patch: "Aanpassing wordt ingediend..."
    cla_prefix: "Om bewerkingen op te slaan, moet je eerst akkoord gaan met onze"
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "IK GA AKKOORD"
    owner_approve: "Een eigenaar moet eerst akkoord gaan, daarna worden je aanpassingen zichtbaar."

  contact:
    contact_us: "Contact opnemen met CodeCombat"
    welcome: "Goed om van je te horen! Gebruik dit formulier om ons een e-mail te sturen."
    forum_prefix: "Voor algemene zaken, probeer dan "
    forum_page: "ons forum"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Er is ook een"
    faq: "veelgestelde vragen"
    subscribe_prefix: "Als je hulp nodig hebt om een level te halen, overweeg dan alsjeblieft"
    subscribe: "abonnee te worden van CodeCombat"
    subscribe_suffix: ", dan helpen we je graag om je code te verbeteren."
    subscriber_support: "Omdat je geabonneerd bent op CodeCombat, krijgt je e-mail prioriteit bij het beantwoorden."
    screenshot_included: "Screenshot inbegrepen."
    where_reply: "Waar moeten we reageren?"
    send: "Feedback Verzonden"

  account_settings:
    title: "Accountinstellingen"
    not_logged_in: "Log in of maak een account aan om je instellingen aan te passen."
    me_tab: "Ik"
    picture_tab: "Afbeelding"
    delete_account_tab: "Verwijder je Account"
    wrong_email: "Verkeerd e-mailadres"
    wrong_password: "Verkeerd wachtwoord"
    upload_picture: "Je afbeelding opsturen"
    delete_this_account: "Verwijder dit account voor altijd"
    reset_progress_tab: "Reset Alle Voortgang"
    reset_your_progress: "Verwijder alle voortgang en start opnieuw"
    god_mode: "God Modus"
    emails_tab: "E-mails"
    admin: "Beheerder"
    manage_subscription: "Klik hier om je abonnement te beheren."
    new_password: "Nieuw Wachtwoord"
    new_password_verify: "Controleer"
    type_in_email: "Typ je e-mail in om de verwijdering te bevestigen." # {change}
    type_in_email_progress: "Vul je e-mail in om te bevestigen dat je jouw voortgang wilt verwijderen."
    type_in_password: "Typ ook je wachtwoord in."
    email_subscriptions: "E-mail Abonnementen"
    email_subscriptions_none: "Geen E-mail Abonnementen."
    email_announcements: "Aankondigingen"
    email_announcements_description: "Ontvang e-mails over het laatste nieuws en de ontwikkelingen bij CodeCombat."
    email_notifications: "Notificaties"
    email_notifications_summary: "Instellingen voor gepersonaliseerde, automatische meldingen via e-mail omtrent je activiteit op CodeCombat."
    email_any_notes: "Alle Meldingen"
    email_any_notes_description: "Zet alle e-mailnotificaties uit."
    email_news: "Nieuws"
    email_recruit_notes: "Vacatures "
    email_recruit_notes_description: "Als je zeer goed speelt, zouden we je wel eens kunnen contacteren om je een (betere) baan aan te bieden."
    contributor_emails: "Medewerker Klasse e-mails"
    contribute_prefix: "We zoeken mensen om met ons te komen feesten! Bekijk de "
    contribute_page: "bijdragepagina"
    contribute_suffix: " om meer te weten te komen."
    email_toggle: "Vink alles aan/af"
    error_saving: "Fout Tijdens Opslaan"
    saved: "Aanpassingen Opgeslagen"
    password_mismatch: "Het wachtwoord komt niet overeen."
    password_repeat: "Herhaal je wachtwoord."
    file_size_limit: "(max bestandsgrootte: 1MB)"

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Toetsenboord sneltoetsen"
    space: "Spatie"
    enter: "Enter"
    press_enter: "toets enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Voer huidige code uit."
    run_real_time: "Voer code direct uit."
    continue_script: "Sla huidige script over."
    skip_scripts: "Sla alle scripts over die overgeslagen kunnen worden."
    toggle_playback: "switch speel/pause."
    scrub_playback: "reis door de tijd."
    single_scrub_playback: "reis per frame door de tijd."
    scrub_execution: "Scrub door de huidige spreuk-uitvoering."
    toggle_debug: "Toggle debug scherm."
    toggle_grid: "Toggle rooster weergave."
    toggle_pathfinding: "Toggle padvind weergave."
    beautify: "Verfraai je code door de opmaak overal gelijk te maken."
    maximize_editor: "Maximaliseer/minimaliseer code editor."

  community:
    main_title: "CodeCombat Gemeenschap"
    introduction: "`Kijk hieronder hoe je mee kunt doen en kies wat jouw leuk lijkt. Wij kijken er naar uit om samen te werken!"
    level_editor_prefix: "Gebruik CodeCombat"
    level_editor_suffix: "om levels te bekijken en te bewerken. Gebruikers hebben levels gemaakt voor hun klas, vrienden, hackathons, leerlingen en familie. Als een nieuw level maken te moeilijk lijkt, kun je beginnen met het forken van een van onze levels!"
    thang_editor_prefix: "We noemen units in dit spel 'thangs'. Gebruik de"
    thang_editor_suffix: "Om de CodeCombat bron illustraties aan te passen. Om units projectielen te laten gooien, de richting van een animatie aan te passen, een unit's levenspunten aan te passen, of je eigen vector sprites te uploaden."
    article_editor_prefix: "Zie je een fout in een van onze documenten? Wil je instructies maken voor je eigen creatie? Ga naar de"
    article_editor_suffix: "en help CodeCombat spelers meer uit hun speeltijd te halen."
    find_us: "vind ons op de volgende sites:"
    social_github: "Bekijk al onze code op GitHub"
    social_blog: "Lees onze blog op Sett"
    social_discource: "Doe mee aan discussies op ons Discourse forum"
    social_facebook: "Like CodeCombat op Facebook"
    social_twitter: "Volg CodeCombat op Twitter"
    social_gplus: "Volg CodeCombat op Google+"
    social_slack: "Chat met ons in het openbare CodeCombat Slack kanaal"
    contribute_to_the_project: "Help mee met het project"

  clans:
    clan: "Clan"
    clans: "Clans"
    new_name: "Nieuwe clan naam"
    new_description: "Nieuwe clan beschrijving"
    make_private: "Maak clan besloten"
    subs_only: "Alleen voor abonnees"
    create_clan: "Maak Nieuwe Clan"
    private_preview: "Voorvertoning"
    private_clans: "Besloten Clans"
    public_clans: "Openbare Clans"
    my_clans: "Mijn Clans"
    clan_name: "Clan Naam"
    name: "Naam"
    chieftain: "Stamhoofd"
    edit_clan_name: "Bewerk Clan Naam"
    edit_clan_description: "Bewerk Clan Beschrijving"
    edit_name: "bewerk naam"
    edit_description: "bewerk beschrijving"
    private: "(besloten)"
    summary: "Samenvatting"
    average_level: "Gemiddeld niveau"
    average_achievements: "Gemiddelde Prestaties"
    delete_clan: "Verwijder Clan"
    leave_clan: "Verlaat Clan"
    join_clan: "Ga bij een Clan"
    invite_1: "Uitnodigen:"
    invite_2: "*Nodig spelers uit in deze clan door hen deze link te sturen."
    members: "Leden"
    progress: "Voortgang"
    not_started_1: "Niet gestart"
    started_1: "gestart"
    complete_1: "Klaar"
    exp_levels: "Breid levels uit"
    rem_hero: "Verwijder held"
    status: "Status"
    complete_2: "Klaar"
    started_2: "Gestart"
    not_started_2: "Niet gestart"
    view_solution: "Klik om oplossing te bekijken."
    view_attempt: "Klik om poging te bekijken."
    latest_achievement: "Laatst behaalde prestatie"
    playtime: "Speeltijd"
    last_played: "Laatst gespeeld"
    leagues_explanation: "Speel in een competitie tegen andere clanleden in deze multiplayer arena."
    track_concepts1: "Traject concepten"
    track_concepts2a: "geleerd door elke leerling"
    track_concepts2b: "geleerd door elk lid"
    track_concepts3a: "Traject-levels voltooid door alle leerlingen"
    track_concepts3b: "Traject-levels voltooid door alle deelnemers"
    track_concepts4a: "Zie jouw leerlingen'"
    track_concepts4b: "Zie jouw deelnemers'"
    track_concepts5: "Oplossingen"
    track_concepts6a: "Sorteer leerlingen op naam of voortgang"
    track_concepts6b: "Sorteer deelnemers op naam of voortgang"
    track_concepts7: "Vereist een uitnodiging"
    track_concepts8: "om deel te nemen"
    private_require_sub: "Om aan besloten clans deel te kunnen nemen is een abonnement vereist."

  courses:
    create_new_class: "Maak Nieuwe Klas aan"
    unnamed_class: "Naamloze klas"
    edit_settings1: "Bewerk Klas Instellingen"
    add_students: "Voeg leerlingen toe"
    stats: "Statistieken"
    total_students: "Totaal aantal leerlingen:"
    average_time: "Gemiddelde speeltijd per level:"
    total_time: "Totale speeltijd:"
    average_levels: "Gemiddeld aantal levels voltooid:"
    total_levels: "Totaal aantal levels voltooid:"
    students: "leerlingen"
    concepts: "Concepten"
    play_time: "speeltijd:"
    completed: "voltooid:"
    enter_emails: "Voer e-mailadressen van leerlingen in om hen uit te nodigen, één per regel" # {change}
    send_invites: "Verstuur uitnodigingen" # {change}
    number_programming_students: "Aantal doelgroepleerlingen"
    number_total_students: "Totaal aan leerlingen op school"
    enroll: "Inschrijven"
    enroll_paid: "Schrijf leerlingen in voor bepaalde cursussen"
    get_enrollments: "krijg meer inschrijvingen"
    change_language: "Verander cursustaal"
    keep_using: "Blijf Gebruiken"
    switch_to: "Verander naar"
    greetings: "Groeten"
    back_classrooms: "terug naar mijn klaslokalen"
    back_courses: "Terug naar mijn cursussen"
    edit_details: "bewerk klasgegevens"
    purchase_enrollments: "Koop inschrijvingen" # {change}
    remove_student: "verwijder leerling"
    assign: "Toewijzen"
    to_assign: "betaalde cursussen toewijzen."
    student: "Leerling"
    teacher: "Leerkracht"
    arena: "Arena"
    available_levels: "Beschikbare Levels"
    welcome_to_courses: "Avonturiers, Welkom bij de cursus!"
    ready_to_play: "Klaar om te spelen?"
    start_new_game: "Start Nieuw spel"
    play_now_learn_header: "Speel nu en leer"
    play_now_learn_1: "basiszinnen om je karakter te besturen"
    play_now_learn_2: "while loops om lastige puzzels op te lossen"
    play_now_learn_3: "strings & variabelen om acties te aan te passen"
    play_now_learn_4: "hoe versla je een ogre (belangrijke levenslessen!)"
    welcome_to_page: "Welkom op je cursus-pagina!" # {change}
    my_classes: "Mijn klassen" # {change}
    class_added: "Klas succesvol toegevoegd!"
    view_levels: "bekijk levels" # {change}
    join_class: "doe mee met een klas"
    join_class_2: "Deelnemen"
    ask_teacher_for_code: "Vraag je juf/meester of je een CodeCombat klassencode hebt! Als dat zo is, vul die dan hieronder in:"
    enter_c_code: "<voer klassencode in>"
    join: "Doe mee"
    joining: "Doe mee met klas"
    course_complete: "Cursus afgerond"
    play_arena: "Speel Arena"
    view_project: "Bekijk Project"
    start: "Start"
    last_level: "Laatste Level" # {change}
    not_you: "Ben jij dit niet?"
    continue_playing: "Doorgaan met spelen"
    option1_header: "Optie 1: Nodig leerlingen uit via e-mail" # {change}
    option1_body: "Leerlingen krijgen automatisch een uitnodiging om met de klas mee te doen, en de leerlingen moeten een account maken met gebruikersnaam en wachtwoord." # {change}
    remove_student1: "Verwijder leerling"
    are_you_sure: "Weet je zeker dat je de leerling uit de klas wilt halen?"
    remove_description1: "De toegang tot dit klaslokaal en de toegewezen klassen wordt geblokkeerd. Voortgang wordt NIET verwijderd, en de leerling kan altijd weer worden toegevoegd."
    remove_description2: "De geactiveerde betaalde licenties worden niet teruggegeven."
    keep_student: "bewaar leerling"
    removing_user: "Verwijder gebruiker"
    subtitle: "Bekijk cursus richtlijnen, oplossingen, en levels" # Flat style redesign {change}
    changelog: "Bekijk recente aanpassingen aan cursuslevels."
    select_language: "Selecteer taal"
    select_level: "Selecteer level"
    play_level: "Speel Level"
    concepts_covered: "Behandelde concepten"
    view_guide_online: "Bekijk Handleiding Online (PDF)" # {change}
    grants_lifetime_access: "Verschaft levenslange toegang tot alle cursusmodules." # {change}
    enrollment_credits_available: "Beschikbaar inschrijf-krediet:" # {change}
    language_select: "Selecteer een taal" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "Taal kan niet worden veranderd als leerlingen zijn ingeschreven voor de klas."
    avg_student_exp_label: "Gemiddelde programmeerervaring van de leerlingen"
    avg_student_exp_desc: "Dit helpt ons het tempo van de cursus te bepalen."
    avg_student_exp_select: "Selecteer de beste optie"
    avg_student_exp_none: "Geen ervaring - geen of weinig ervaring"
    avg_student_exp_beginner: "Beginner - een beetje blootstelling aan code of ervaring met 'block-based' programmeren"
    avg_student_exp_intermediate: "Redelijk Ervaren - enige ervaring met getypte code"
    avg_student_exp_advanced: "Ervaren - behoorlijke ervaring met getypte code"
    avg_student_exp_varied: "Verschilt enorm per leerling"
    student_age_range_label: "Leeftijdscategorie leerlingen"
    student_age_range_younger: "Jonger dan 6"
    student_age_range_older: "Ouder dan 18"
    student_age_range_to: "tot"
    create_class: "Maak klas aan"
    class_name: "Klasnaam"
    teacher_account_restricted: "Jouw account is een Docenten Account, daarom heeft dit account geen toegang tot inhoud bedoeld voor leerlingen." # {change}
    account_restricted: "Je hebt een leerlingen account nodig om deze pagina te bekijken"
    update_account_login_title: "Log in om je account te updaten"
    update_account_title: "Je account heeft aandacht nodig!"
    update_account_blurb: "Voordat je toegang hebt tot je klassen, moet je kiezen hoe je deze account wil gebruiken."
    update_account_current_type: "Huidig Account Type:"
    update_account_account_email: "Account E-mail/Gebruikersnaam:"
    update_account_am_teacher: "Ik ben een leraar"
    update_account_keep_access: "Blijf toegang houden tot de klassen die ik heb aangemaakt"
    update_account_teachers_can: "Leraar accounts kunnen:"
    update_account_teachers_can1: "Klassen maken/beheren/toevoegen"
    update_account_teachers_can2: "Leerlingen cursussen toewijzen/inschrijven"
    update_account_teachers_can3: "Ontgrendel alle cursussen om ze uit te proberen"
    update_account_teachers_can4: "Krijg toegang tot nieuwe functies alleen voor leraren"
    update_account_teachers_warning: "Waarschuwing: Je wordt verwijderd uit alle klassen waar je aan hebt deelgenomen en je kan niet meer spelen als leerling."
    update_account_remain_teacher: "Blijf Leraar"
    update_account_update_teacher: "Update naar Leraar"
    update_account_am_student: "Ik ben een leerling"
    update_account_remove_access: "Verwijder toegang tot de klassen die ik heb gemaakt"
    update_account_students_can: "Leerlingen accounts kunnen:"
    update_account_students_can1: "Deelnemen aan klassen"
    update_account_students_can2: "Cursussen spelen en je eigen voortgang bijhouden"
    update_account_students_can3: "Strijd tegen klasgenoten in arena's"
    update_account_students_can4: "Krijg toegang tot nieuwe functies alleen voor leerlingen"
    update_account_students_warning: "Waarschuwing: Je zal geen klassen die je hebt aangemaakt meer kunnen beheren of nieuwe klassen kunnen aanmaken."
#    unsubscribe_warning: "Warning: You will be unsubscribed from your monthly subscription."
    update_account_remain_student: "Blijf Leerling"
    update_account_update_student: "Update naar Leerling"
    need_a_class_code: "Je hebt een Klassencode nodig om deel te nemen aan deze klas:"
    update_account_not_sure: "Niet zeker welke je moet kiezen? E-mail"
    update_account_confirm_update_student: "Weet je zeker dat je je account wilt updaten naar Leerling?"
    update_account_confirm_update_student2: "Je kunt geen klassen meer beheren of nieuwe klassen aanmaken. Alle eerder aangemaakte klassen zullen permanent worden verwijderd."
    instructor: "Instructeur: "
    youve_been_invited_1: "Je bent uitgenodigd voor "
    youve_been_invited_2: ", waar je zal leren "
    youve_been_invited_3: " met je klasgenoten in CodeCombat."
    by_joining_1: "Door deel te nemen aan "
    by_joining_2: "kan je helpen je wachtwoord te herstellen als je het vergeet of kwijtraakt. Je kan ook je e-mailadres bevestigen zodat je zelf je wachtwoord kan herstellen!"
    sent_verification: "We hebben een bevestigingsmail gestuurd naar:"
    you_can_edit: "Je kan je e-mailadres aanpassen in "
    account_settings: "Accountinstellingen"
    select_your_hero: "Kies je held"
    select_your_hero_description: "Je kunt op elk moment wisselen van held door naar je Cursussen overzicht te gaan en op \"Verander Held\" te klikken"
    select_this_hero: "Kies deze Held"
    current_hero: "Huidige Held:"
    change_hero: "Verander Held"
    web_dev_language_transition: "Alle klassen programmeren in HTML / Javascript voor deze cursus. Klassen die eerder Python hebben gebruikt zullen beginnen met extra JavaScript intro levels om de overgang te vergemakkelijken. Klassen die al met JavaScript werken slaan deze intro lessen over."
    course_membership_required_to_play: "Je moet je bij een cursus aanmelden om dit level te spelen."
    license_required_to_play: "Vraag een leraar om je een licentie te geven zodat je verder kunt gaan met CodeCombat!"

  teacher:
    assigning_course: "Cursus toewijzen"
    course_solution: "Cursus antwoord"
    level_overview_solutions: "Level overzicht en antwoorden"
    no_student_assigned: "Er zijn geen leerlingen toegewezen aan deze cursus."
    paren_new: "(nieuw)"
    teacher_dashboard: "Docenten Dashboard" # Navbar
    my_classes: "Mijn Klassen"
    courses: "Cursussen" # {change}
    enrollments: "Inschrijvingen" # {change}
    resources: "Hulpmiddelen"
    help: "Help"
    language: "Taal"
    edit_class_settings: "wijzig klas instellingen"
    access_restricted: "Account Update vereist"
    teacher_account_required: "Voor deze inhoud is een docentenaccount vereist."
    create_teacher_account: "Maak Docentenaccount aan"
    what_is_a_teacher_account: "Wat is een Docentenaccount?"
    teacher_account_explanation: "Een CodeCombat Docenten account geeft je de mogelijkheid om klassen aan te maken, voortgang van leerlingen te bekijken terwijl ze de cursussen volgen, inschrijvingen beheren en hulpmiddelen te gebruiken voor het opzetten van een leerplan" # {change}
    current_classes: "Huidige Klassen"
    archived_classes: "Gearchiveerde Klassen"
    archived_classes_blurb: "Klassen kunnen worden gearchiveerd voor later gebruik. Dearchiveer een klas om deze weer in de lijst Huidige Klassen te zien"
    view_class: "bekijk klas"
    archive_class: "archiveer klas"
    unarchive_class: "dearchiveer klas"
    unarchive_this_class: "Dearchiveer deze klas"
    no_students_yet: "Deze klas heeft nog geen leerlingen."
    no_students_yet_view_class: "Bekijk klas om leerlingen toe te voegen."
    try_refreshing: "(Het kan nodig zijn om de pagina opnieuw te laden)"
    create_new_class: "Maak een Nieuwe Klas aan"
    class_overview: "Klasoverzicht" # View Class page
    avg_playtime: "Gemiddelde speeltijd per level"
    total_playtime: "Totale speeltijd"
    avg_completed: "Gemiddeld aantal levels voltooid"
    total_completed: "Totaal levels voltooid"
    created: "Aangemaakt"
    concepts_covered: "Concepten behandeld"
    earliest_incomplete: "Eerste onvoltooide level"
    latest_complete: "Laatste voltooide level"
    enroll_student: "Schrijf leerling in"
    apply_license: "Pas licentie toe"
    revoke_license: "Licentie intrekken"
    course_progress: "Cursusvoortgang"
    not_applicable: "n.v.t."
    edit: "wijzig"
    edit_2: "Wijzig"
    remove: "verwijder"
    latest_completed: "Laatste Voltooid" # {change}
    sort_by: "Sorteer op"
    progress: "Voortgang"
    completed: "Behaald"
    practice: "Oefen"
    started: "Gestart"
    click_to_view_progress: "klik om de eigenschappen te bekijken"
    no_progress: "Geen voortgang"
    not_required: "Niet vereist"
    select_course: "Selecteer cursus om te bekijken"
    progress_color_key: "Voortgang kleurcode:"
    level_in_progress: "Bezig met level"
    level_not_started: "Level nog niet begonnen"
    project_or_arena: "Project of Arena"
    students_not_assigned: "Studenten die niet zitten bij {{courseName}}"
    course_overview: "Cursus Overzicht"
    copy_class_code: "Kopieer klassencode"
    class_code_blurb: "Nieuwe leerlingen kunnen deze klassencode invoeren op hun dashboard of via codecombat.com/courses om zich bij de klas aan te sluiten." # {change}
    copy_class_url: "Kopieer klas-link"
    class_join_url_blurb: "Nieuwe studenten kunnen deze link bezoeken terwijl ze ingelogt zijn om zich bij de klas aan te sluiten." # {change}
    add_students_manually: "Leerlingen Handmatig Toevoegen" # {change}
    bulk_assign: "Toewijzen in Bulk"
    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} studenten zitten bij {{courseName}}."
    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licenties zijn toegepast."
    assigned_msg_3: "Je hebt nog {{remainingSpots}} beschikbare licenties."
    assign_course: "Cursus toewijzen"
    not_assigned_modal_title: "Cursussen zijn niet toegewezen"
    not_assigned_modal_starter_body_1: "Voor deze cursus is een Starter Licentie nodig. U heeft niet genoeg Volledige Licenties beschikbaar om deze curus toe te wijzen aan de __selected__ geselecteerde leerlingen."
    not_assigned_modal_starter_body_2: "Schaf Starter Licenties aan om toegang te verlenen tot deze cursus."
    not_assigned_modal_full_body_1: "Voor deze cursus is een Volledige Licentie nodig. U heeft niet genoeg Volledige Licenties beschikbaar om deze curus toe te wijzen aan de __selected__ geselecteerde leerlingen."
    not_assigned_modal_full_body_2: "U heeft maar __numFullLicensesAvailable__ Volledige Licenties beschikbaar (__numStudentsWithoutFullLicenses__ leeringen hebben momenteel geen actieve Volledige Licentie)."
    not_assigned_modal_full_body_3: "Selecteer minder leerlingen, of neem contant op met __supportEmail__."
    assign_to_selected_students: "Toewijzen aan Geselecteerde Leerlingen"
    assigned: "Toegewezen"
    enroll_selected_students: "Schrijf geselecteerde leerlingen in"
    no_students_selected: "Er waren geen leerlingen geselecteerd."
    show_students_from: "Toon leerlingen vanaf" # Enroll students modal
    apply_licenses_to_the_following_students: "Pas licenties toe op deze leeringen"
    students_have_licenses: "De volgende leeringen hebben al licenties:"
    all_students: "Alle leerlingen"
    apply_licenses: "Pas licenties toe"
    not_enough_enrollments: "Onvoldoende licenties beschikbaar." # {change}
    enrollments_blurb: "Leerlingen hebben een licentie nodig om na de eerste cursus verder te spelen."
    how_to_apply_licenses: "Hoe pas je licenties toe"
    export_student_progress: "Exporteer leerlingen voortgang  (CSV bestand)"
    send_email_to: "Stuur wachtwoord herstel-e-mail naar:"
    email_sent: "E-mail verzonden"
    send_recovery_email: "Stuur herstel-e-mail"
    enter_new_password_below: "Voer hier je nieuwe wachtwoord in:"
    change_password: "Verander wachtwoord"
    changed: "Veranderd"
    available_credits: "Beschikbare licenties"
    pending_credits: "Aangevraagde licenties"
    credits: "licenties"
    starter_licenses: "starterslicenties"
    start_date: "startdatum:"
    end_date: "einddatum:"
    get_enrollments_blurb: " We helpen je met een op maat gemaakte oplossing voor jullie klas, school of gemeenschap."
    how_to_apply_licenses_blurb_1: "Als een leraar voor het eerst een cursus aan een leerling toewijst, voegen we automatisch een licentie toe. Gebruik de dropdown in je klas om de cursus aan meerdere studenten toe te wijzen:"
    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Kan ik een licentie toepassen zonder een cursus toe te wijzen?"
    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Ja — ga naar de Licentie Status tab in je klas en klik op \"Licentie toepassen\" bij een student die geen actieve licentie heeft."
    request_sent: "Verzoek Verstuurd!"
    license_status: "Licentie Status"
    status_expired: "Verlopen op {{date}}"
    status_not_enrolled: "Niet Ingeschreven"
    status_enrolled: "Verloopt op {{date}}"
    select_all: "Selecteer Alles"
    project: "Project"
    view_student_project: "Bekijk Leerling Project"
    view_arena_ladder: "Bekijk Arena Stand"
    resource_hub: "Hulpmiddelen"
    getting_started: "Aan de Slag"
    educator_faq: "Leraar FAQ"
    educator_faq_desc: "Veel gestelde vragen over het gebruik van CodeCombat in je klas of school."
    teacher_getting_started: "Leraar Startgids"
    teacher_getting_started_desc: "Nieuw bij CodeCombat? Download de Leraar Startgids om een account op te zetten, een klas te creëren en studenten uit te nodigen voor hun eerste cursus."
    student_getting_started: "Leerlingen Startgids"
    student_getting_started_desc: "Leerlingen kunnen deze gids bekijken voordat ze met CodeCombat beginnen zodat ze alvast vertrouwd raken met de code editor. Deze gids kan gebruikt worden in Python en JavaScript klassen."
    cs1: "Computer Science introductie"
    cs2: "Computer Science 2"
    cs3: "Computer Science 3"
    cs4: "Computer Science 4"
#    cs5: "Computer Science 5"
    cs1_syntax_python: "Cursus 1 Python Syntax Gids"
    cs1_syntax_python_desc: "Spiekbriefje met verwijzingen naar vaakgebruikte Python syntax die leerlingen zullen leren in de Computer Science Introductie."
    cs1_syntax_javascript: "Cursus 1 JavaScript Syntax Gids"
    cs1_syntax_javascript_desc: "Spiekbriefje met verwijzingen naar vaakgebruikte JavaScript syntax die leerlingen zullen leren in de Computer Science Introductie."
    coming_soon: "Binnenkort meer gidsen!"
    engineering_cycle_worksheet: "Ontwikkelcyclus-werkblad"
    engineering_cycle_worksheet_desc: "Gebruik dit werkblad om leerlingen de basis van de ontwikkelcyclus te leren: Planning, Ontwerp, Implementatie en Debugging. Verwijs naar het voltooide voorbeeld-werkblad als richtlijn."
    engineering_cycle_worksheet_link: "Bekijk voorbeeld"
    progress_journal: "Logboek (voortgang)"
    progress_journal_desc: "Moedig leerlingen aan hun voortgang bij te houden in hun logboek."
    cs1_curriculum: "Introductie tot programmeren - Curriculum Gids"
    cs1_curriculum_desc: "Cursus 1: leertraject, lesplannen, activiteiten en meer."
    arenas_curriculum: "Arena Levels - Leraren Gids"
    arenas_curriculum_desc: "Instructies voor het spelen van de Wakka Maul, Cross Bones en Power Peak multiplayer arenas met je klas."
    cs2_curriculum: "Informatica 2 - Curriculum Gids"
    cs2_curriculum_desc: "Cursus 2: leertraject, lesplannen, activiteiten en meer."
    cs3_curriculum: "Informatica 3 - Curriculum Gids"
    cs3_curriculum_desc: "Cursus 3: leertraject, lesplannen, activiteiten en meer."
    cs4_curriculum: "Informatica 4 - Curriculum Gids"
    cs4_curriculum_desc: "Cursus 4: leertraject, lesplannen, activiteiten en meer."
    cs5_curriculum_js: "Informatica 5 - Curriculum Gids (JavaScript)"
    cs5_curriculum_desc_js: "Leertraject, lesplannen, activiteiten en meer voor Cursus 5 klassen met JavaScript."
    cs5_curriculum_py: "Informatica 5 - Curriculum Gids (Python)"
    cs5_curriculum_desc_py: "Leertraject, lesplannen, activiteiten en meer voor Cursus 5 klassen met Python."
    cs1_pairprogramming: "Programmeer-activiteiten voor duo's."
    cs1_pairprogramming_desc: "Laat leerlingen kennismaken met een activiteit voor duo's, wat hen helpt betere luisteraars te worden en effectiver te communiceren."
    gd1: "Game Ontwikkeling 1"
    gd1_guide: "Game Ontwikkeling 1 - Project Gids"
    gd1_guide_desc: "Gebruik dit om je studenten te begeleiden bij het maken van hun eerste deelbare spel in 5 dagen."
    wd1: "Web Ontwikkeling 1"
    wd1_headlines: "Titels & Koppen Activiteit"
    wd1_headlines_example: "Bekijk voorbeeld-oplossing"
    wd1_headlines_desc: "Waarom zijn kopjes en titels belangrijk? Gebruik deze activiteit om te zien hoe goed gekozen kopjes je pagina leesbaarder maken. Er zijn veel goede oplossingen hier voor!"
    wd1_html_syntax: "HTML Syntax Gids"
    wd1_html_syntax_desc: "Handig naslagwerk van 1 pagina over de HTML die leerlingen leren bij Web Ontwikkeling 1."
    wd1_css_syntax: "CSS Syntax Gids"
    wd1_css_syntax_desc: "Handig naslagwerk van 1 pagina over de CSS en Style syntax die leerlingen leren bij Web Ontwikkeling 1."
    wd2: "Web Ontwikkeling 2"
    wd2_jquery_syntax: "jQuery Functies Syntax Gids"
    wd2_jquery_syntax_desc: "Handig naslagwerk van 1 pagina over de jQuery functies die leerlingen leren bij Web Ontwikkeling 2."
    wd2_quizlet_worksheet: "Quizlet Plannen Werkblad"
    wd2_quizlet_worksheet_instructions: "Bekijk instructies & voorbeelden"
    wd2_quizlet_worksheet_desc: "Voordat de leerlingen hun persoonlijkheidsquiz bouwen aan het eind van Web Ontwikkeling 2, moeten ze hun quizvragen, antwoorden en uitkomsten plannen met behulp van dit werkblad. Leraren kunnen de instructies en voorbeelden uitdelen aan de leerlingen om er bij te houden."
    student_overview: "Overzicht"
    student_details: "Leerling Details"
    student_name: "Naam Leerling"
    no_name: "Geen naam ingevuld."
    no_username: "Geen gebruikersnaam ingevuld."
    no_email: "Leerling heeft geen e-mailadres ingevuld."
    student_profile: "Leerling Profiel"
    playtime_detail: "Speeltijd"
    student_completed: "Leerling is klaar"
    student_in_progress: "Leerling is bezig"
    class_average: "Klasgemiddelde"
    not_assigned: "is niet in de volgende cursussen ingedeeld"
    playtime_axis: "Speeltijd in Seconde"
    levels_axis: "Levels in"
    student_state: "Hoe"
    student_state_2: "het doet"
    student_good: "doet het goed bij"
    student_good_detail: "Deze leerling houdt de rest van de klas bij."
    student_warn: "heeft misschien hulp nodig met"
    student_warn_detail: "Deze leerling heeft misschien hulp nodig met nieuwe concepten die in deze cursus aan bod zijn gekomen."
    student_great: "doet het heel goed in"
    student_great_detail: "Deze leerling kan misschien andere leerlingen helpen met het doorlopen van deze cursus."
    full_license: "Volledige Licentie"
    starter_license: "Starter Licentie"
    trial: "Uitproberen"
    hoc_welcome: "Fijne Computer Wetenschap Educatie Week!"
    hoc_intro: "Er zijn drie manieren waarop uw klas kan meedoen aan het Code Uur met CodeCombat"
    hoc_self_led: "Zelfstandig Gamen"
    hoc_self_led_desc: "Leerlingen kunnen zelfstandig 2 uur CodeCombat tutorials spelen"
    hoc_game_dev: "Game Ontwikkeling"
    hoc_and: "en"
    hoc_programming: "JavaScript/Python Programmeren"
    hoc_teacher_led: "Leraar Begeleide Lessen"
    hoc_teacher_led_desc1: "Download onze"
    hoc_teacher_led_link: "Introductie tot Computer Wetenschap lesplannen"
    hoc_teacher_led_desc2: "om de leerlingen kennis te laten maken met programmeerconcepten met behulp van offline activiteiten"
    hoc_group: "Groep Gamen"
    hoc_group_desc_1: "Leraren kunnen de lessen samen gebruiken met onze Introductie tot Computer Wetenschap cursus om de voortgang van de studenten bij te houden. Bekijk onze"
    hoc_group_link: "Beginners Gids"
    hoc_group_desc_2: "voor meer details"
    hoc_additional_desc1: "Voor meer Codecombat informatie en activiteiten, ga naar"
    hoc_additional_desc2: "Vragen"
    hoc_additional_contact: "Neem contact op"
    revoke_confirm: "Weet je zeker dat je de licentie van {{student_name}} wilt intrekken? De licentie kan dan weer gebruikt worden voor een andere leerling."
    revoking: "Intrekken..."
    unused_licenses: "Je hebt ongebruikte licenties waarmee je je studenten betaalde cursussen kunt toewijzen voor als ze klaar zijn om meer te leren!"
    remember_new_courses: "Denk er aan om nieuwe cursussen toe te wijzen!"
    more_info: "Meer Info"
    how_to_assign_courses: "Hoe je cursussen toewijst"
    select_students: "Kies Leerlingen"
    select_instructions: "Selecteer de leerlingen waar je cursussen aan wilt toewijzen."
    choose_course: "Kies Cursus"
    choose_instructions: "Selecteer een cursus uit de dropdown die je wilt toewijzen en klik dan op “Toewijzen aan geselecteerde leerlingen”."
    push_projects: "We raden aan om Web Ontwikkeling 1 of Game Ontwikkeling 1 toe te wijzen nadat leerlingen klaar zijn met Introductie tot Computer Wetenschap! Zie onze {{resource_hub}} voor meer details over deze cursussen."
#    teacher_quest: "Teacher's Quest for Success"
#    quests_complete: "Quests Complete"
#    teacher_quest_create_classroom: "Create Classroom"
#    teacher_quest_add_students: "Add Students"
#    teacher_quest_teach_methods: "Help your students learn how to `call methods`."
#    teacher_quest_teach_methods_step1: "Get 75% of at least one class through the first level, __Dungeons of Kithgard__"
#    teacher_quest_teach_methods_step2: "Print out the [Student Quick Start Guide](http://files.codecombat.com/docs/resources/StudentQuickStartGuide.pdf) in the Resource Hub."
#    teacher_quest_teach_strings: "Don't string your students along, teach them `strings`."
#    teacher_quest_teach_strings_step1: "Get 75% of at least one class through __True Names__"
#    teacher_quest_teach_strings_step2: "Use the Teacher Level Selector on [Course Guides](/teachers/courses) page to preview __True Names__."
#    teacher_quest_teach_loops: "Keep your students in the loop about `loops`."
#    teacher_quest_teach_loops_step1: "Get 75% of at least one class through __Fire Dancing__."
#    teacher_quest_teach_loops_step2: "Use the __Loops Activity__ in the [CS1 Curriculum guide](/teachers/resources/cs1) to reinforce this concept."
#    teacher_quest_teach_variables: "Vary it up with `variables`."
#    teacher_quest_teach_variables_step1: "Get 75% of at least one class through __Known Enemy__."
#    teacher_quest_teach_variables_step2: "Encourage collaboration by using the [Pair Programming Activity](/teachers/resources/pair-programming)."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100: "Escape the Kithgard Gates with your class."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step1: "Get 75% of at least one class through __Kithgard Gates__."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step2: "Guide students to think through hard problems using the [Engineering Cycle Worksheet](http://files.codecombat.com/docs/resources/EngineeringCycleWorksheet.pdf)."
#    teacher_quest_wakka_maul_100: "Prepare to duel in Wakka Maul."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step1: "Get 75% of at least one class to __Wakka Maul__."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step2: "See the [Arena Guide](/teachers/resources/arenas) in the [Resource Hub](/teachers/resources) for tips on how to run a successful arena day."
#    teacher_quest_reach_gamedev: "Explore new worlds!"
#    teacher_quest_reach_gamedev_step1: "[Get licenses](/teachers/licenses) so that your students can explore new worlds, like Game Development and Web Development!"
#    teacher_quest_done: "Want your students to learn even more code? Get in touch with our [school specialists](mailto:schools@codecombat.com) today!"
#    teacher_quest_keep_going: "Keep going! Here's what you can do next:"
#    teacher_quest_more: "See all quests"
#    teacher_quest_less: "See fewer quests"
#    refresh_to_update: "(refresh the page to see updates)"

  sharing:
    game: "Spel"
    webpage: "Webpagina"
    your_students_preview: "De leerlingen zullen hier klikken om hun eindproduct te bekijken! Niet beschikbaar in het voorbeeld."
    unavailable: "Links delen is niet beschikbaar in het voorbeeld."
    share_game: "Deel Dit Spel"
    share_web: "Deel Deze Webpagina"
    victory_share_prefix: "Deel deze link om je vriend en familie uit te nodigen voor"
    victory_share_game: "speel jouw level"
    victory_share_web: "bekijk jouw webpagina"
    victory_share_suffix: "."
    victory_course_share_prefix: "Met deze link kunnen je vriend en familie"
    victory_course_share_game: "het spel spelen"
    victory_course_share_web: "de webpagina bekijken"
    victory_course_share_suffix: "die je net hebt gemaakt."
    copy_url: "Kopieer URL"

  game_dev:
    creator: "Maker"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Afbeeldingen"
    select_an_image: "Kies een afbeelding die je wil gebruiken"
    scroll_down_for_more_images: "(Scroll naar beneden voor meer afbeeldingen)"
    copy_the_url: "Kopieer de onderstaande URL"
    copy_the_url_description: "Handig als je een bestaande afbeelding wil vervangen."
    copy_the_img_tag: "Kopieer de <img> tag"
    copy_the_img_tag_description: "Handig als je een nieuwe afbeelding wil toevoegen."
    copy_url: "Kopieer URL"
    copy_img: "Kopieer <img>"
    how_to_copy_paste: "Hoe je kopieert en plakt"
    copy: "Kopieer"
    paste: "Plak"
    back_to_editing: "Terug naar Bewerken"

  classes:
    archmage_title: "Tovenaar"
    archmage_title_description: "(Programmeur)"
    archmage_summary: "Als je een programmeur bent met interesse in het maken van educatieve spellen, word dan Tovernaar en help ons CodeCombat te ontwikkelen!"
    artisan_title: "Ambachtsman"
    artisan_title_description: "(Level Bouwer)"
    artisan_summary: "Bouw en deel levels die je alleen of met vrienden kan spelen. Word een Ambachtsman om anderen te helpen leren programmeren."
    adventurer_title: "Avonturier"
    adventurer_title_description: "(Level Tester)"
    adventurer_summary: "Krijg gratis een week eerder toegang tot nieuwe levels (zelfs levels voor abonnees) en help ons bugs te vinden voordat het level uitgebracht wordt."
    scribe_title: "Klerk"
    scribe_title_description: "(Redacteur)"
    scribe_summary: "Goede code heeft goede documentatie nodig. Schrijf, wijzig en verbeter de documentatie die door wereldwijd door miljoenen spelers wordt gelezen."
    diplomat_title: "Diplomaat"
    diplomat_title_description: "(Vertaler)"
    diplomat_summary: "CodeCombat ondersteunt meer dan 45 talen. Word Diplomaat en help met vertalen."
    ambassador_title: "Ambassadeur"
    ambassador_title_description: "(Ondersteuning)"
    ambassador_summary: "Bewaar de vrede op onze forums en help mensen met vragen. Onze ambassadeurs helpen CodeCombat te presenteren aan de buitenwereld."
    teacher_title: "Leraar"

  editor:
    main_title: "CodeCombat Editors"
    article_title: "Artikel Editor"
    thang_title: "Thang Editor"
    level_title: "Level Editor"
    course_title: "Cursus Editor"
    achievement_title: "Prestatie Editor"
    poll_title: "Poll Editor"
    back: "Terug"
    revert: "Keer wijziging terug"
    revert_models: "keer wijziging model terug"
    pick_a_terrain: "Kies een Terrein"
    dungeon: "Kerker"
    indoor: "Binnen"
    desert: "Woestijn"
    grassy: "Grassig"
    mountain: "Berg"
    glacier: "Gletsjer"
    small: "Klein"
    large: "Groot"
    fork_title: "Kloon naar nieuwe versie"
    fork_creating: "Kloon aanmaken..."
    generate_terrain: "Genereer Terrein"
    more: "Meer"
    wiki: "Wiki"
    live_chat: "Live Chat"
    thang_main: "Hoofd"
    thang_spritesheets: "Spritesheets"
    thang_colors: "Kleuren"
    level_some_options: "Enkele opties?"
    level_tab_thangs: "Elementen"
    level_tab_scripts: "Scripts"
    level_tab_components: "Componenten"
    level_tab_systems: "Systemen"
    level_tab_docs: "Documentatie"
    level_tab_thangs_title: "Huidige Elementen"
    level_tab_thangs_all: "Alles"
    level_tab_thangs_conditions: "Start Condities"
    level_tab_thangs_add: "Voeg element toe"
    level_tab_thangs_search: "Zoek dingen"
    add_components: "Voeg Componenten Toe"
    component_configs: "Componenten Configuraties"
    config_thang: "Dubbel-klik om een thang te configureren"
    delete: "Verwijder"
    duplicate: "Dupliceer"
    stop_duplicate: "Stop Dupliceren"
    rotate: "Roteer"
    level_component_tab_title: "Huidige Componenten"
    level_component_btn_new: "Maak een nieuwe component aan"
    level_systems_tab_title: "Huidige Systemen"
    level_systems_btn_new: "Maak een nieuw systeem aan"
    level_systems_btn_add: "Voeg Systeem toe"
    level_components_title: "Terug naar Alle Elementen"
    level_components_type: "Type"
    level_component_edit_title: "Wijzig Component"
    level_component_config_schema: "Schema"
    level_system_edit_title: "Wijzig Systeem"
    create_system_title: "Maak een nieuw Systeem aan"
    new_component_title: "Maak een nieuwe Component aan"
    new_component_field_system: "Systeem"
    new_article_title: "Maak een Nieuw Artikel"
    new_thang_title: "Maak een Nieuw Thang Type"
    new_level_title: "Maak een Nieuw Level"
    new_article_title_login: "Log in om een Nieuw Artikel te maken"
    new_thang_title_login: "Log in om een Nieuw Thang Type te maken"
    new_level_title_login: "Log in om een New Level te maken"
    new_achievement_title: "Maak een Nieuwe Prestatie"
    new_achievement_title_login: "Log in om een Nieuwe Prestatie te maken"
    new_poll_title: "Maak een nieuwe enquête"
    new_poll_title_login: "Log in om een nieuwe enquête te maken"
    article_search_title: "Zoek Artikelen Hier"
    thang_search_title: "Zoek Thang Types Hier"
    level_search_title: "Zoek Levels Hier"
    achievement_search_title: "Zoek Prestaties"
    poll_search_title: "Zoek peilingen"
    read_only_warning2: "Pas op, je kunt geen aanpassingen opslaan hier, want je bent niet ingelogd."
    no_achievements: "Er zijn nog geen achievements toegevoegd voor dit level"
    achievement_query_misc: "Belangrijke prestatie van een bijdoel"
    achievement_query_goals: "Belangrijke prestatie van een hoofddoel"
    level_completion: "Level Voltooiing"
    pop_i18n: "Vul I18N aan"
    tasks: "Taken"
    clear_storage: "Verwijder jouw lokale aanpassingen"
    add_system_title: "Voeg Systeem toe aan Level"
    done_adding: "Klaar met toevoegen"

  article:
    edit_btn_preview: "Voorbeeld"
    edit_article_title: "Wijzig Artikel"

  polls:
    priority: "Prioriteit"

  contribute:
    page_title: "Bijdragen"
    intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Honderden toegewijde spelers hebben ons geholpen bij het maken van dit spel. Doe mee en help CodeCombat in zijn epische missie de wereld te leren programmeren!"
    alert_account_message_intro: "Hallo!"
    alert_account_message: "Om je aan te melden voor klasse-mails, moest je eerst inloggen."
    archmage_introduction: "Een van de beste aspecten aan het maken van spelletjes is dat zij zoveel verschillende zaken omvatten. Visualisaties, geluid, real-time netwerken, sociale netwerken, en natuurlijk enkele veelvoorkomende aspecten van programmeren, van low-level database beheer en server administratie tot gebruiksvriendelijke interfaces maken. Er is veel te doen, en als jij een ervaren programmeur bent met de motivatie om je volledig te verdiepen in de details van CodeCombat, dan ben je de tovenaar die wij zoeken! We zouden graag jouw hulp krijgen bij het bouwen van het allerbeste programmeerspel ooit."
    class_attributes: "Klasse kenmerken"
    archmage_attribute_1_pref: "Ervaring met "
    archmage_attribute_1_suf: ", of de wil om het te leren. De meeste van onze code is in deze taal. Indien je een fan van Ruby of Python bent, zul je je meteen thuis voelen! Het is zoals JavaScript, maar met een mooiere syntax."
    archmage_attribute_2: "Ervaring in programmeren en individueel initiatief. We kunnen jou helpen bij het opstarten, maar kunnen niet veel tijd spenderen om je op te leiden."
    how_to_join: "Hoe deel te nemen"
    join_desc_1: "Iedereen kan helpen! Bekijk onze "
    join_desc_2: "om te starten, en vink het vierkantje hieronder aan om jezelf te abonneren als dappere tovenaar en het laatste magische nieuws te ontvangen. Wil je met ons praten over wat er te doen is of hoe je nog meer kunt helpen? "
    join_desc_3: ", of vind ons in "
    join_desc_4: "en we bekijken het verder vandaar!"
    join_url_email: "E-mail ons"
    join_url_slack: "openbaar Slack kanaal"
    archmage_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuwe programmeer mogelijkheden en aankondigingen."
    artisan_introduction_pref: "We moeten meer levels bouwen! Mensen schreeuwen om meer inhoud, en er zijn ook maar zoveel levels dat wij kunnen maken. Momenteel is jouw werkplaats level een; onze level editor wordt zelfs door ons amper gebruikt, dus wees voorzichtig. Indien je een visie hebt van een campagne, gaande van for-loops tot"
    artisan_introduction_suf: ", dan is deze klasse waarschijnlijk iets voor jou."
    artisan_attribute_1: "Enige ervaring in het maken van vergelijkbare inhoud. Bijvoorbeeld ervaring in het gebruiken van Blizzard's level editor. Maar dit is niet vereist!"
    artisan_attribute_2: "Tot in het detail testen en opnieuw proberen staat voor jou gelijk aan plezier. Om goede levels te maken, moet je het door anderen laten spelen en bereid zijn om een hele boel aan te passen."
    artisan_attribute_3: "Momenteel heb je nog veel geduld nodig, doordat onze editor nog vrij ruw is en op je zenuwen kan werken. Samenwerken met een Avonturier kan jou ook veel helpen."
    artisan_join_desc: "Gebruik de Level Editor min of meer in deze volgorde:"
    artisan_join_step1: "Lees de documentatie."
    artisan_join_step2: "Maak een nieuw level en bestudeer reeds bestaande levels."
    artisan_join_step3: "Praat met ons in ons openbare (Engelstalige) Slack kanaal voor hulp. (optioneel)"
    artisan_join_step4: "Maak een bericht over jouw level op ons forum voor feedback."
    artisan_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuws over de Level Editor."
    adventurer_introduction: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels uit te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. Je zult veel afzien.Het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoog uihoudingsvermogen hebt, dan is dit de klasse voor jou."
    adventurer_attribute_1: "Een wil om te leren. Jij wilt leren hoe je programmeert en wij willen het jou leren. Je zal overigens zelf het meeste leren doen."
    adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Wees netjes maar duidelijk over wat er beter kan en geef suggesties over hoe het beter kan."
    adventurer_join_pref: "Werk samen met een Ambachtsman of recruteer er een, of tik het veld hieronder aan om e-mails te ontvangen wanneer er nieuwe levels zijn om te testen. We posten ook berichten over levels die beoordeeld moeten worden op onze netwerken zoals"
    adventurer_forum_url: "ons forum"
    adventurer_join_suf: "dus als je liever op deze manier wordt geïnformeerd, schrijf je daar in!"
    adventurer_subscribe_desc: "Ontvang e-mails wanneer er nieuwe levels zijn die getest moeten worden."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal niet elke Ambachtsman in detail hoeven uit te leggen wat een vergelijkingsoperator is, maar een link kunnen geven naar een artikel die deze informatie al verduidelijkt voor de speler. Net zoiets als het "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt om programmeerconcepten uit te leggen in Markdown-vorm, dan is deze klasse wellicht iets voor jou."
    scribe_attribute_1: "Taalvaardigheid is praktisch alles wat je nodig hebt. Je moet niet enkel bedreven zijn in grammatica en spelling, maar ook moeilijke ideeën kunnen overbrengen aan anderen."
    contact_us_url: "Contacteer ons" # {change}
    scribe_join_description: "vertel ons wat over jezelf, je ervaring met programmeren en over wat voor soort dingen je graag zou schrijven. Verder zien we wel!"
    scribe_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met aankondigingen over het schrijven van artikelen."
    diplomat_introduction_pref: "Dus, als er iets is wat we geleerd hebben van de "
    diplomat_launch_url: "release in oktober"
    diplomat_introduction_suf: "dan is het wel dat er een enorme belangstelling is voor CodeCombat in andere landen, vooral Brazilië! We zijn een groep van vertalers aan het creëren dat ijverig de ene set woorden in de andere omzet om CodeCombat zo toegankelijk mogelijk te maken in de hele wereld. Als jij het leuk vindt glimpen op te vangen van aankomende content en deze levels zo snel mogelijk naar je landgenoten te krijgen, dan is dit de klasse voor jou."
    diplomat_attribute_1: "Vloeiend Engels en de taal waar naar je wilt vertalen kunnen spreken. Wanneer je moeilijke ideeën wilt overbrengen, is het belangrijk beide talen goed te begrijpen!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Je kan beginnen met vertalen door te surfen naar"
    diplomat_i18n_page: "vertalingen pagina"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", of onze interface en website op GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Vind van jouw taal het locale bestand "
    diplomat_github_url: "op GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", edit het online, en dien een pull request in. Daarnaast kun je hieronder aanvinken dat je up-to-date gehouden wilt worden over de nieuwe internationale ontwikkelingen."
    diplomat_subscribe_desc: "Ontvang e-mails over i18n ontwikkelingen en levels om te vertalen."
    ambassador_introduction: "We zijn een gemeenschap aan het uitbouwen, en jij maakt er deel van uit. We hebben Olark chatkamers, e-mails, en sociale netwerken met veel andere mensen waarmee je kan praten en hulp aan kan vragen over het spel of om bij te leren. Als jij mensen wil helpen en te werken nabij de hartslag van CodeCombat in het bijsturen van onze toekomstvisie, dan is dit de geknipte klasse voor jou!"
    ambassador_attribute_1: "Communicatieskills. Problemen die spelers hebben kunnen identificeren en ze helpen deze op te lossen. Verder zul je ook de rest van ons geïnformeerd houden over wat de spelers zeggen, wat ze leuk vinden, wat ze minder vinden en waar er meer van moet zijn!"
    ambassador_join_desc: "vertel ons wat over jezelf, wat je hebt gedaan en wat je graag zou doen. We zien verder wel!"
    ambassador_join_note_strong: "Opmerking"
    ambassador_join_note_desc: "Een van onze topprioriteiten is om een multiplayer te bouwen waar spelers die moeite hebben een level op te lossen een tovenaar met een hoger level kunnen oproepen om te helpen. Dit zal een goede manier zijn voor ambassadeurs om hun ding te doen. We houden je op de hoogte!"
    ambassador_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met updates over ondersteuning en multiplayer-ontwikkelingen."
    teacher_subscribe_desc: "Ontvang e-mails over updates en aankondigingen voor leraren."
    changes_auto_save: "Veranderingen worden automatisch opgeslagen wanneer je het vierkantje aan- of afvinkt."
    diligent_scribes: "Onze ijverige Klerks:"
    powerful_archmages: "Onze machtige Tovenaars:"
    creative_artisans: "Onze creatieve Ambachtslieden:"
    brave_adventurers: "Onze dappere Avonturiers:"
    translating_diplomats: "Onze vertalende Diplomaten:"
    helpful_ambassadors: "Onze behulpzame Ambassadeurs:"

  ladder:
    my_matches: "Mijn Wedstrijden"
    simulate: "Simuleer"
    simulation_explanation: "Door spellen te simuleren kan je zelf sneller beoordeeld worden!"
    simulation_explanation_leagues: "Je zult voornamelijk spellen simuleren voor vriendschappelijke spelers uit je clan of cursusgenoten."
    simulate_games: "Simuleer spellen!"
    games_simulated_by: "Door jou gesimuleerde spellen:"
    games_simulated_for: "Voor jou gesimuleerde spellen:"
    games_in_queue: "Games in de wachtrij:"
    games_simulated: "Spellen gesimuleerd"
    games_played: "Spellen gespeeld"
    ratio: "Verhouding"
    leaderboard: "Leaderboard"
    battle_as: "Vecht als "
    summary_your: "Jouw "
    summary_matches: "Wedstrijden - "
    summary_wins: " Overwinningen, "
    summary_losses: " Nederlagen"
    rank_no_code: "Geen nieuwe code om te Beoordelen!"
    rank_my_game: "Beoordeel mijn spel!"
    rank_submitting: "Verzenden..."
    rank_submitted: "Verzonden voor Beoordeling"
    rank_failed: "Beoordeling mislukt"
    rank_being_ranked: "Spel wordt Beoordeeld"
    rank_last_submitted: "Verzonden "
    help_simulate: "Helpen met spellen simuleren?"
    code_being_simulated: "Je nieuwe code wordt gesimuleerd door andere spelers ter beoordeling. Dit wordt vernieuwd zodra nieuwe wedstrijden binnenkomen."
    no_ranked_matches_pre: "Geen beoordeelde wedstrijden voor het"
    no_ranked_matches_post: " team! Speel tegen enkele tegenstanders en kom terug hier om uw spel te laten beoordelen."
    choose_opponent: "Kies een tegenstander"
    select_your_language: "Kies je taal!"
    tutorial_play: "Speel de Tutorial"
    tutorial_recommended: "Aanbevolen als je nog niet eerder hebt gespeeld"
    tutorial_skip: "Sla Tutorial over"
    tutorial_not_sure: "Niet zeker wat er aan de hand is?"
    tutorial_play_first: "Speel eerst de Tutorial."
    simple_ai: "Simpele K.I."
    warmup: "Opwarming"
    friends_playing: "Spelende Vrienden"
    log_in_for_friends: "Log in om met je vrienden te spelen!"
    social_connect_blurb: "Koppel je sociaal netwerk om tegen je vrienden te spelen!"
    invite_friends_to_battle: "Nodig je vrienden uit om deel te nemen aan het gevecht!"
    fight: "Aanvallen!"
    watch_victory: "Aanschouw je overwinning!"
    defeat_the: "Versla de"
    watch_battle: "Bekijk het gevecht"
    tournament_started: ", begonnen"
    tournament_ends: "Toernooi eindigt"
    tournament_ended: "Toernooi geeindigd"
    tournament_rules: "Toernooi regels"
    tournament_blurb: "Schrijf code, verzamel goud, bouw legers, verpletter je tegenstanders, win prijzen en verbeter je carrière in ons $40,000 Greed toernooi! Zie de details"
    tournament_blurb_criss_cross: "Win biedingen, bouw paden, wees je tegenstander te slim af, pak edelstenen en verbeter je carrière in ons Criss-Cross toernooi! Zie de details"
    tournament_blurb_zero_sum: "Ontketen je code creativiteit in goud verzamelen en veldslag tactieken in deze alpine spiegel wedstrijd tussen de rode tovenaar en de blauwe tovenaar. Het tournament is gestart op Vrijdag 27 maart en loopt tot Maandag 6 April om 17:00 PDT. Doe mee voor plezier en overwinning! Check de details"
    tournament_blurb_ace_of_coders: "Vecht het uit in de bevroren gletsjer in deze dominatie spiegel wedstrijd! Het tournament begon op Woensdag 16 September en loopt tot Woensdag 14 Oktober om 17:00 PDT. Check de details"
    tournament_blurb_blog: "op ons blog"
    rules: "Regels"
    winners: "Winnaars"
    league: "Competitie"
    red_ai: "K.I. rood" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "K.I. blauw"
    wins: "Wint" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Rood" # Ladder page display team name
    ogres: "Blauw"

  user:
    stats: "Statistieken"
    singleplayer_title: "Singleplayer Levels"
    multiplayer_title: "Multiplayer Levels"
    achievements_title: "Prestaties"
    last_played: "Laatst Gespeeld"
    status: "Status"
    status_completed: "Voltooid"
    status_unfinished: "Onvoltooid"
    no_singleplayer: "Nog geen Singleplayer spellen gespeeld."
    no_multiplayer: "Nog geen Multiplayer spellen gespeeld."
    no_achievements: "Nog geen Prestaties verdiend."
    favorite_prefix: "Favoriete taal is "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Nog geen lid van een clan."

  achievements:
    last_earned: "Laatst verdiend"
    amount_achieved: "Hoeveelheid"
    achievement: "Prestatie"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " in totaal"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " verdiend"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " tot level "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Betalingen"
    prepaid_codes: "Prepaidcodes"
    purchased: "Gekocht"
    subscription: "abonnement"
    invoices: "Facturen"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Web"
    paid_on: "Betaald op"
    service: "Service"
    price: "Prijs"
    gems: "Edelstenen"
    active: "Actief"
    subscribed: "Ingeschreven"
    unsubscribed: "Uitgeschreven"
    active_until: "Actief tot"
    cost: "Kosten"
    next_payment: "Volgende betaling"
    card: "Kaart"
    status_unsubscribed_active: "Je bent niet ingeschreven en krijgt geen factuur, maar je account is nu nog actief."
    status_unsubscribed: "Krijg toegang tot nieuwe levels, helden, items, en bonus edelstenen met een abonnement op CodeCombat!"
    not_yet_verified: "Nog niet bevestigd."
    resend_email: "Stuur email opnieuw"
    email_sent: "Email verstuurd! Check je inbox."
    verifying_email: "Email addres bevestigen..."
    successfully_verified: "Je hebt succesvol je email adres bevestigd!"
    verify_error: "Er is iets mis gegaan bij het bevestigen van je email :("

  account_invoices:
    amount: "Aantal in Amerikaanse dollars"
    declined: "Je kaart is geweigerd"
    invalid_amount: "Voer alstublieft het aantal US dollar in."
    not_logged_in: "Log in of maak een account om bij facturen te komen."
    pay: "Betaal factuur"
    purchasing: "Aanschaffen..."
    retrying: "Server error, probeer opnieuw."
    success: "Betaling succesvol. Dank u wel!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "koop een prepaidcode"
    purchase_code1: "Codes kunnen worden ingewisseld om toegang te krijgen tot de premium content, dit kan ook op meerdere CodeCombat accounts." # {change}
    purchase_code2: "Op iedere CodeCombat account kan een bepaalde Code maar één keer worden ingewisseld."
    purchase_code3: "Als je een gewoon abonnement op CodeCombat hebt, worden de Codes toegevoegd aan het einde van je huidige abonnement aan je account toegevoegd."
    purchase_code4: "Abonnement codes zijn voor de Thuis versie van CodeCombat, ze kunnen niet gebruikt worden als Leerling licenties in Klassen."
    purchase_code5: "Neem voor meer informatie over Leerling licenties contact op met"
    users: "Gebruikers"
    months: "Maanden"
    purchase_total: "Totaal"
    purchase_button: "Verzend betaling"
    your_codes: "Jouw codes:"
    redeem_codes: "Prepaidcode inwisselen"
    prepaid_code: "Prepaidcode"
    lookup_code: "Prepaidcode opzoeken"
    apply_account: "Voeg to aan jouw account"
    copy_link: "je kunt de link van de code kopieren en naar iemand verzenden."
    quantity: "Hoeveelheid"
    redeemed: "Ingewisseld"
    no_codes: "Nog geen codes!"
    you_can1: "Je kunt"
    you_can2: "een prepaidcode kopen"
    you_can3: "die je voor jke eigen account kunt gebruiken of aan anderen kunt geven."

  loading_error:
    could_not_load: "Fout bij het laden van de server"
    connection_failure: "Verbinding mislukt." # {change}
    connection_failure_desc: "Het ziet ernaar uit dat je niet verbonden bent met het internet! Controlleer je netwerkverbinding en herlaad de pagina."
    login_required: "Inloggen vereist"
    login_required_desc: "Je moet ingelogd zijn om deze pagina te kunnen openen."
    unauthorized: "Je moet ingelogd zijn. Heb je de cookies uitgeschakeld?"
    forbidden: "Je hebt hier geen toestemming voor." # {change}
    forbidden_desc: "Oh nee, er is niets dat we je hier kunnen laten zien. Zorg dat je bent ingelogd op de juiste account, of klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"
    not_found: "Niet gevonden." # {change}
    not_found_desc: "Hm, hier is niets. Klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"
    not_allowed: "Methode niet toegestaan."
    timeout: "Server timeout." # {change}
    conflict: "Conflict van resources"
    bad_input: "Verkeerde invoer."
    server_error: "Fout van de server."
    unknown: "Onbekende fout." # {change}
    error: "ERROR"
    general_desc: "Oeps er ging iets mis, en dat ligt waarschijnlijk aan ons. Probeer de pagina straks opnieuw te laden, of klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"

  resources:
    level: "Level"
    patch: "Patch"
    patches: "Patches"
    system: "Systeem"
    systems: "Systemen"
    component: "Component"
    components: "Componenten"
    hero: "Held"
    campaigns: "Campagnes"

  concepts:
    advanced_css_rules: "Geavanceerde CSS Regels"
    advanced_css_selectors: "Geavanceerde CSS Selectors"
    advanced_html_attributes: "Geavanceerde HTML Attributen"
    advanced_html_tags: "Geavanceerde HTML Tags"
    algorithm_average: "Algoritme Gemiddelde"
    algorithm_find_minmax: "Algoritme Vind Min/Max"
    algorithm_search_binary: "Algoritme Zoek Binary"
    algorithm_search_graph: "Algoritme Zoek Graph"
    algorithm_sort: "Algoritme Sorteer"
    algorithm_sum: "Algoritme Optellen"
    arguments: "Argumenten"
    arithmetic: "Rekenkunde"
    array_2d: "2D Array"
    array_index: "Array Indexeren"
    array_iterating: "Itereren Over Arrays"
    array_literals: "Array Literalen"
    array_searching: "Array Zoeken"
    array_sorting: "Array Sorteren"
    arrays: "Arrays"
    basic_css_rules: "Basis CSS regels"
    basic_css_selectors: "Basis CSS selectors"
    basic_html_attributes: "Basis HTML Attributen"
    basic_html_tags: "Basis HTML Tags"
    basic_syntax: "Basis Syntax"
    binary: "Binary"
    boolean_and: "Boolean En"
    boolean_equality: "Boolean Gelijk"
    boolean_greater_less: "Boolean Groter/Kleiner"
    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logica Kortsluiting"
    boolean_not: "Boolean Niet"
    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Voorrang"
    boolean_or: "Boolean Of"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Break instructie"
    classes: "Klassen"
    continue_statements: "Continue instructie"
    dom_events: "DOM Events"
    dynamic_styling: "Dynamische Styling"
    event_concurrency: "Event Samenloop"
    event_data: "Event Data"
    event_handlers: "Event Handlers"
    for_loops: "For Loops"
    for_loops_nested: "Geneste For Loops"
    for_loops_range: "For Loops Reeks"
    functions: "Functies"
    game_ai: "Spel AI"
    game_goals: "Spel Goals"
    game_spawn: "Spel Spawn"
    graphics: "Graphics"
    graphs: "Graphs"
    heaps: "Data Opslag"
    if_else_statements: "If/Else Statements"
    if_statements: "If-instructie"
    if_statements_nested: "Geneste If Statemnts"
    indexing: "Array Indexen"
    input_handling_flags: "Input Verwerking - Vlaggen"
    input_handling_keyboard: "Input Verwerking - Keyboard"
    input_handling_mouse: "Input Verwerking - Muis"
    intermediate_css_rules: "Medior CSS Regels"
    intermediate_css_selectors: "Medior CSS Selectors"
    intermediate_html_attributes: "Medior HTML Attributen"
    intermediate_html_tags: "Medior HTML Tags"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery Animatie"
    jquery_filtering: "jQuery Element Filteren"
    jquery_selectors: "jQuery Selectors"
    length: "Array Lengte"
    math_geometry: "Geometrie"
    math_operations: "Wiskundige operaties"
    math_trigonometry: "Trigonometrie"
    object_literals: "Letterlijke Objecten"
    parameters: "Parameters"
    property_access: "Eigenschappen Uitlezen"
    property_assignment: "Eigenschappen Toewijzen"
    queues: "Data Structuren - Wachtrijen"
    reading_docs: "Documentatie Lezen"
    recursion: "Recursie"
    return_statements: "Return Statements"
    stacks: "Data Structuren - Stacks"
    strings: "Strings"
    strings_concatenation: "Strings Samenvoegen"
    strings_substrings: "Substring"
    trees: "Data Structuren - Trees"
    variables: "Variabelen"
    vectors: "Vectoren"
    while_condition_loops: "While Loops met Voorwaarden"
    while_loops_simple: "While Loops"
    while_loops_nested: "Geneste While Loops"
    xy_coordinates: "Coordinaten"
    advanced_strings: "geavanceerde Strings" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Algoritmes"
    boolean_logic: "Booleaanse Logica"
    basic_html: "Basis HTML"
    basic_css: "Basis CSS"
    basic_web_scripting: "Basis Web Scripts"
    intermediate_html: "Gevorderde HTML"
    intermediate_css: "Gevorderde CSS"
    intermediate_web_scripting: "Gevorderde Web Scripts"
    advanced_html: "Geavanceerde HTML"
    advanced_css: "Geavanceerde CSS"
    advanced_web_scripting: "Geavanceerde Web Scripts"
    input_handling: "Input Behandeling"
    while_loops: "While Loops"
    place_game_objects: "Plaats game objecten"
    construct_mazes: "Bouw doolhoven"
    create_playable_game: "Maak een speelbaar game project dat je kunt delen"
    alter_existing_web_pages: "Verander bestaande webpagina's"
    create_sharable_web_page: "Maak een webpagina die je kunt delen"
    basic_input_handling: "Basis Input Afhandelen"
    basic_game_ai: "Basis Game AI"
    basic_javascript: "Basis JavaScript"
    basic_event_handling: "Basis Event Afhandelen"
    create_sharable_interactive_web_page: "Maak een interactieve webpagina die je kunt delen"

  delta:
    added: "Toegevoegd"
    modified: "Veranderd"
    not_modified: "Niet veranderd"
    deleted: "Verwijderd"
    moved_index: "Index Verplaatst"
    text_diff: "Tekst verschil"
    merge_conflict_with: "SAMENVOEGINGSCONFLICT MET"
    no_changes: "Geen veranderingen"

  legal:
    page_title: "Rechten"
    opensource_intro: "CodeCombat is gratis en volledig open source."
    opensource_description_prefix: "Bekijk "
    github_url: "onze GitHub"
    opensource_description_center: "en help ons als je wil! CodeCombat is gebouwd met de hulp van tientallen open source projecten, en wij zijn er gek op. Bekijk ook "
    archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki"
    opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software die dit spel mogelijk maakt."
    practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
    practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridisch jargon."
    privacy_title: "Privacy"
    privacy_description: "We zullen jouw persoonlijke informatie niet verkopen."
    security_title: "Beveiliging"
    security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
    email_title: "E-mail"
    email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door"
    email_settings_url: "jouw e-mail instellingen"
    email_description_suffix: "of via urls in de e-mails die wij verzenden, kan je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven."
    cost_title: "Kosten"
    cost_description: "De kern-levels van CodeCombat zijn gratis door iedereen te spelen, en daarnaast krijg je voor ${{price}} USD/maand een abonnement waarmee je toegang hebt tot extra levens en je {{gems}} bonus gems per maand ontvangt. Met een druk op de knop ben je weer uitgeschreven, en we bieden 100% geld-terug garantie."
    copyrights_title: "Auteursrechten en licenties"
    contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers"
    contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "waarmee je akkoord moet gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
    code_title: "Code - MIT"
    code_description_prefix: "Alle code in het bezit van CodeCombat of aanwezig op codecombat.com, zowel in de GitHub respository als in de codecombat.com database, is erkend onder de"
    mit_license_url: "MIT licentie"
    code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten die publiekelijk zijn gemaakt met als doel het maken van levels."
    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie"
    art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat met als doel levels te maken. Dit omvat:"
    art_music: "Muziek"
    art_sound: "Geluid"
    art_artwork: "Illustraties"
    art_sprites: "Sprites"
    art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
    art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken."
    art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
    use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
    use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Creative Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat al duidelijk gerelateerd is met CodeCombat, zoals een blog artikel dat CodeCombat vernoemd, heeft geen aparte vermelding nodig."
    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg toekenningsaanwijzingen als deze in de beschrijving van de bron staan."
    rights_title: "Rechten Voorbehouden"
    rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels zelf. Dit omvat:"
    rights_scripts: "Scripts"
    rights_unit: "Eenheid Configuratie"
    rights_writings: "Literaire werken"
    rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels."
    rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van levels, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geüpload in de loop van de creatie van de levels, hier niet onder vallen."
    nutshell_title: "In een notendop"
    nutshell_description: "Alle middelen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Wij behouden ons echter het recht voor om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren."
    canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang."
    third_party_title: "Derde partijen"
    third_party_description: "CodeCombat gebruikt onder andere de volgende diensten van derden:"

  ladder_prizes:
    title: "Toernooi prijzen" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Deze prijzen worden uitgereikt volgens de toernamentregels"
    blurb_2: "De toernamentregels"
    blurb_3: "voor de beste mensen en boemannen."
    blurb_4: "Twee teams, dus dubbele prijzen!"
    blurb_5: "(Er is een gedeelde eerste plek, een gedeelde tweede plek, enz.)"
    rank: "Rang"
    prizes: "Prijzen"
    total_value: "Totale waarde"
    in_cash: "contant"
    custom_wizard: "Aangepaste CodeCombat Wizard"
    custom_avatar: "Aangepaste CodeCombat avatar"
    heap: "voor zes maanden \"opstart\" toegang"
    credits: "credits"
    one_month_coupon: "coupon: Kies Rails of HTML"
    one_month_discount: "30% korting: Kies Rails of HTML"
    license: "licentie"
    oreilly: "ebook van je keuze"

  calendar:
    year: "Jaar"
    day: "Dag"
    month: "Maand"
    january: "Januari"
    february: "Februari"
    march: "Maart"
    april: "April"
    may: "Mei"
    june: "Juni"
    july: "Juli"
    august: "Augustus"
    september: "September"
    october: "Oktober"
    november: "November"
    december: "December"

#  code_play_create_account_modal:
#    title: "You did it!" # This section is only needed in US, UK, Mexico, India, and Germany
#    body: "You are now on your way to becoming a master coder. Sign up to receive an extra <strong>100 Gems</strong> & you will also be entered for a chance to <strong>win $2,500 & other Lenovo Prizes</strong>."
#    sign_up: "Sign up & keep coding ▶"
#    victory_sign_up_poke: "Create a free account to save your code & be entered for a chance to win prizes!"
#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

#  server_error:
    email_taken: "E-mail al bezet"
    username_taken: "Gebruikersnaam al bezet"

#  esper:
    line_no: "Regel $1: "
    x_not_a_function: "`$1` is geen functie"
    type_error: "TypeError: "
    reference_error: "VerwijzingsError: "
    spelling_issues: "Let goed op spelling: bedoelde je `$1` in plaats van `$2`?"
    capitalization_issues: "Let op hoofdletters: `$1` moet zijn `$2`."
    py_empty_block: "Leeg $1. Zet vier spaties voor je code in de $2."
    fx_missing_paren: "Als je `$1` als functie wilt aanroepen, heb je `()`'s nodig"
    unmatched_token: "Afwijkende `$1`.  Iedere openings- `$2` heeft een bijpassende sluitings- `$3` nodig."
    unterminated_string: "Onafgeronde string. Voeg een bijpassende `\"` toe aan het einde van de string."
